PlanetSide 2: Шестимесячный план обновлений

Автор: ssun. Дата: . Рубрика Блог разработчика, Новости

http://ps2-ru.com/wp-content/uploads/2012/03/ps2-ru_news.png

Президент SOE John Smedley обнародовал долгожданный шестимесячный план обновлений PlanetSide 2. Дополнительно к плану введена система голосования за или против каждого будущего нововведения в Списке шестимесячного плана.
http://www-cdn.planetside2.com/images/news/roadmap/rm-logo.png?v=249.30
Для того чтобы проголосовать необходимо пройти по ссылке: Голосование за патч. Далее выбрать из списка интересующее Вас обновление и нажать кнопку Join Discussion. После чего, Вы будете перенаправлены на официальный форум игры, где в первом сообщение от сотрудника SOE, нажав кнопку «up» или «down» Вы выразите свое мнение относительно, интересующего Вас обновления. Данная процедура доступна только после ввода данных вашего аккаунта (логин и пароль) в системе SOE.

Портал ps2-ru настоятельно рекомендует всем поклонникам PlanetSide 2 активно участвовать в голосовании, тем самым Вы даете сигнал разработчикам игры о Вашем видении игры.

Для того чтобы лучше ориентироваться в списке будущих Обновлений, портал ps2-ru, благодаря пользователю NewSith, публикует перевод всего Шестимесячного плана.

Обсудить на форуме: http://ps2-ru.com/forums/threads/1455

Январь

http://www.bfoto.ru/foto/winter/bfoto_ru_2512.jpg
Experience Incentives (XP-Поощрения)
Идея заключается в том, что цели, имеющие более высокий «приоритет», стоят больше опыта, чем другие. Таким образом, убийство игрока, который находится на продолжительном Kill Streak’е, будет стоить больше в эквиваленте опыта, чем убийство только что возродившегося игрока.

  • Например, что-то типа:
    • Spawn Kill
      • 25 xp
      • Это игрок, который возродился и жив в течение 30 секунд.
    • Kill
      • 100 xp
      • Это игрок, который прожил более 30 секунд и получил менее 500 опыта без бонусов, ни разу не умерев.
    • Priority Kill
      • 150 xp
      • Это игрок, который прожил более 30 секунд и получил более 1000 опыта и менее 2000 опыта без бонусов, ни разу не умерев.
    • High Priority Kill
      • 300 xp
      • Это игрок, который прожил более 30 секунд и получил более 2000 опыта без бонусов, ни разу не умерев.
  • Когда игрок помечен, мы можем добавить визуальный индикатор его «приоритетности».
  • Статус переходит на любую технику, которой игрок владеет.

Creating «No Deploy» zones for AMS equipped Sunderers (Создание зон «неразвертываемости» для Sunderer’а с AMS)
На данный момент мы обсуждаем механики, которые позволят дизайнерам определить районы баз или аванпостов, в которых Сандереры не могут развертываться. Изначальное поле использование подобного ограничения — это предотвратить развертывание сандереров внутри ангаров башен, но позднее зона может быть расширена, после обнаружения других проблемных районов.

Spawn Room Tunnel System (Система туннелей отходящих от респауна)
В наших безостановочных попытках ослабить спаункемп, мы планируем добавить сети туннелей отходящих от спаунрума, чтобы предоставить дополнительные пути отхода. В наш план пока входит снабдить ими все Техпланты и АМП Станции.

Player Invincibility on Spawn (Неуязвимость при респауне)
Умирать сразу после возрождения — не весело. Одна из вещей которую мы хотим сделать, чтобы избавить людей от негодования в этом направлении — это добавить небольшой период неуязвимости для игрока в данной ситуации.

Цель — дать игрокам возможность осмотреться и сделать рывок до укрытия, если требуется. Любые действия, такие, как например стрельба из оружия отменят эффект, даже если таймер еще не истек.

Rendering Distance Based on Threat (Дистанция прорисовки, основанная на уровне угрозы)
Мы хотим снизить эффект дистанции прорисовки в сражениях с врагом. К примеру, любой пилот авиации, знает каково это — быть сбитым ПВО, которая даже не прорендерилась из-за дистанции. Мы хотим убедиться, чтобы подобное не случалось.

More secure spawn rooms at small outposts (Более безопасные спаунрумы на маленьких аванпостах)
Сюда входят двери и окна, а также навес для защиты от авиации. Данное нововведение должно сделать спаункемп более трудным, и оно будет установлено на всех аванпостах.

Experience Source Display Improvements (Улучшение отображения источника опыта)
Мы хотим отобразить общий процентаж бонусного опыта, когда вы его получаете.

  • В нынешнем виде он будет отображаться прямо над мини-картой, в виде всплывающего оповещения.
  • Это также добавит элементы вроде:
    • Бонуса Населения
    • Бонуса Подписки
    • Бонуса Защиты
      • Мы, в общем-то, можем просто сделать так, что бонус защиты будет показываться над мини-картой на постоянной основе.
    • Boost’ы Отделения
    • Личные Boost’ы
  • Ко всему прочему, мы хотим добавить индикатор прогресса прямо над очками сертификации (подразумевается на экране, не в меню), чтобы показать насколько вы близко к получению следующего очка.

Defender Only Jump Pads (Джамп-пады только для обороняющихся)
С целью добавить обороняющейся стороне больше преимуществ, мы рассматриваем возможность введения джамп-падов, которые могут быть использованы только империей-владельцем.

В нынешний план входит развернуть их на всех Техплантах, и на стенах отдельных Био-лабов.

SMGs (СМГэшки, ака ПП)
Мы хотим добавить в игру новый тип ручного оружия — пистолет-пулемет (ПП/SMG).

  • На данный момент в план входит сделать их доступными для всех классов, кроме MAX’ов.
  • Характеристики каждого отдельного вида будут диктоваться свойствами империй и особенностями специализации, однако общая цель будет сделать следующее:
    • Преимущества
      • Превосходен для борьбы на близкой дистанции.
      • Самая высокая скорострельность в игре
      • Маленький TTK (Time To Kill — время, за которое оружие убивает врага)
    • Недостатки
      • Значительное снижение эффективности на средних и дальних дистанциях.
      • Ограниченный объем магазина.

Window Plugs (Залатывание окон)
Мы делаем окна по всему Аураксису меньше, чтобы усложнить жизнь для танков, стреляющих сквозь окна.

Tower Redesign (Редизайн башен)
Наполнение башен будет изменено, чтобы включать в себя больше щитов и дополнительный выход из спаунрума. С этим мы надеемся сделать спаункемп в башнях более трудным занятием.

Destroying the SCU only penalizes Spawn Timers (Разрушение SCU только налагает дополнительное время на респаун)
В нынешнем виде разрушение Контрольного Механизма Респауна (Spawn Control Unit — SCU) приводит к деактивации спаунов как таковых, пока SCU не будет починен. К сожалению, это зачастую приводит к тому, что схватки заканчиваются рано, а также к скучным моментам. Игроки возможно не хотят простаивать пока точка не захватится, поскольку они не получают интерес от отсутствия сопротивления.

  • Одно из возможных решений к проблеме, это сделать так, что разрушение SCU приводит к увеличенному времени респауна, а не к его полному отсутствию.
    • Так что если SCU разрушен, то защитники продолжают спауниться на базе, просто на их респаун накладывается временной штраф.
    • Это повлияет на все точки респауна на базе кроме передовых. Передовые спауны останутся незатронутыми этим изменением.
  • Общим резоном является изменить основное направление боя на захват/удержание точек, а не на уничтожение генератора.

Февраль

http://howtoallow.net/wp-content/uploads/2012/01/february-special-day-14th-HD_wallpapers.jpg
Pump Action Shotguns (Помповые Дробовики)
Мы бы хотели добавить новый вид оружия — Помповый Дробовик. Эти дробовики будут заполнять нишу уже существующих, жертвуя скоростью стрельбы в пользу урона.

Spectator Mode (Режим Наблюдателя)
Мы бы хотели добавить режим спектатора для просмотра геймплея в реальном времени.

Account Level Unlocks (анлоки на уровне аккаунта)
Мы хотим сделать так, чтобы предметы, приобретенные за Station Cash, были доступны для всех чаров одного аккаунта, из тех, кто может их использовать. Это изменение будет ретроактивным для предыдущих приобретений.

Empire Specific Rocket Launchers ( Ракетницы, специфичные для империй)
Мы хотим добавить ES ракетницы, такие как управляемые (игроком) ракеты, ракеты системы SWARM с наведением и одновременным запуском нескольких ракет, и ракеты с системой накопления заряда.

Vehicle Update: Flash (Улучшение квадроцикла Flash)
Мы хотим добавить новое вооружение и оружие для Флеша.

  • Идеи включают в себя:
    • Добавление новых типов оружия
    • Стелс режим Wraith для Инфильтраторов.
  • Мы все еще проводим мозговой штурм, так что высказывайте идеи, которые, по вашему мнению, будут классными для Флеша.

VR Training Area (Тренировочная Арена в виртуальной реальности)
Учиться играть в игру в условиях настоящего огня может быть довольно обескураживающим. Чтобы решить этот вопрос мы планируем добавить зону виртуальной реальности, которая будет являться тихим местом, в котором игроки могут опробовать оружие, попрактиковать управление техникой и ознакомиться с базовыми игровыми механиками.

  • Изначально это место просто будет являться песочницей для игроков, но позднее мы планируем использовать его для туториалов.
  • Особенности:
    • Доступно только для Империи
    • Friendly fire выключен
    • Отсутствуют таймеры и ресурсные цены на технику
    • Доступно все оружие
    • Будет разделено на тир и место для обучения вождению.

Orbital Strike (Орбитальный Удар)
Орбитальные удары предназначены для того, чтобы помочь зачистить территорию от вражеских игроков путем превращения ее в серию взрывов. Игрокам должно быть дано достаточно времени с предварительным предупреждением, но если удар свалиться на них, когда они меньше всего этого ждут, опыт определенно не будет приятным.

  • С точки зрения функционала идея заключается в том, чтобы дать возможность игроку вызвать орбитальный удар, воспользовавшись одноразовым устройством лазерного наведения. В процессе наведения лазером, вам будет дано некоторое время на взвод, которое должно будет пройти, перед тем как удар будет активирован и девайс исчезнет.
  • Удар начинается с серии маленьких снарядов спускающихся из-за пределов летного потолка, которые потом набирают силу в радиусе удара.
    • Если снаряд коснется чего-нибудь, так и не дойдя до цели, то эффект будет таким же, как если бы он коснулся земли, он взорвется, нанеся урон тому обо что он «споткнулся» и любому близлежащему объекту согласно параметрам его урона.
    • Для каждой фракции орбиталка будет разной визуально и по ощущениям, но будет одинаково разрушительно и наносить одинаковое количество урона.

Regional Empire Priority System (Система региональных приоритетов для империй)
Цель этой системы — позволить игре выставить некий уровень приоритета для отдельных регионов в зависимости от того, что в них происходит. Эти регионы будут давать бонусы к счету/опыту, с целью сделать схватки за малонаселенные районы более частыми, рассредоточить популяцию и создавать хотспоты.

Loadout Screen Revamp (Переоформление экрана экипировки)
Мы хотим сделать заход над экраном экипировки, чтобы его почистить и расширить. Специфика все еще в зарисовке, но цель — сделать тривиальные действия более удобными. К примеру: Изменение окраса вашего оружия, техники и формы должно быть проще, чем оно есть сейчас.

Community Grief Reporting (Доносы на гриферов от коммьюнити)
Мы исследуем способы улучшения системы репортов, чтобы упростить для коммьюнити доклады на читеров и гриферов.

  • Например возможность нажать на имя игрока чтобы его зарепортить, вместо того чтобы пытаться 10 часов расшифровать набор символов из i и L в имени «IlIIlllIll».
  • Пожалуйста, предлагайте свои идеи, чтобы сделать вашу же жизнь проще.

Daily Medals/Achievements (Ежедневные награды/достижения)
Мы бы хотели добавить ежедневные награды/достижения для вооружения и снаряжения, по типу:

  • «Убейте 10 врагов при помощи оружия CARV» или «Воскресите 10 союзников при помощи Воскрешающих Гранат» будут давать вам бонусы в эквиваленте опыта или очков сертификации.
  • Меняться они будут ежедневно.

Increase the number of vehicle cosmetic slots (Увеличение числа декоративных слотов для техники)
Мы предлагаем вам целую кучу декоративных вещей для техники, но позволяем выбрать только одну. Мы же хотим добавить дополнительные слоты на технику, чтобы вы могли установить несколько кастомизаций ОДНОВРЕМЕННО! Для этого у нас есть средства!

Separate Score from Experience (Счет очков как отдельная от опыта характеристика)
На данный момент счет очков и опыт неразрывно связаны, а значит, если вы приобретаете буст на опыт, вы автоматически повышаете свой счет очков. Это легко вводит в заблуждение, так что мы решили разделить «счет очков» и «опыт».

Improved Item Preview (Улучшенный предпросмотр вещей)
Мы хотим добавить возможность предпросмотреть вещь на настоящем конфиге класса/техники, чтобы игрок мог получить более четкое представление как это будет выглядеть.

Это будет применимо к камуфляжам, декалям, геометрии и дополнениям для техники.

Март

http://vashsadlip.ru/wp-content/uploads/2012/02/krokus1.jpg

Class Revamp: Light Assault (Реструктуризация класса Light Assault)
Мы бы хотели отполировать и улучшить LA

  • Мы рассматриваем возможность добавления новых инструментов, новых навыков и новых типов брони.
  • Мы хотим попробовать дать возможность Лайт Ассалту стрелять по-Македонски (с двух рук).

Continent Locking (Захват и закрытие континентов)
С целью заложить основу для достойного метагейма (игра внутри игры, грубо говоря; рюкзак из ПС1, где нужно было в один большой прямоугольник впихивать маленькие прямоугольники разных размеров, чтобы вложить как можно больше предметов в рюкзак — это метагейм, или более глобально — бэкхак континента, НТУ дрейн и прочие тоже части метагейма — прим. пер.), мы ведем размышление о введении закрытия континентов (т. е. возможность захватить их полностью). Есть еще много подводных камней, которые нужно изучить, но, в целом, пока система выглядит приблизительно так:

  • Добавление возможности захвата варпгейта.
    • Подобный результат достигается захватом всей прилегающей территории.
    • Захват финального варпгейта будет невозможен. Это ограничение будет снято, если мы когда-либо введем Убежища (Санктуарии).
  • После того как империя захватывает контроль над всей территорией, континент входит в «заблокированный режим»:
    • Все вражеские юниты выводятся с континента и переносятся в любой доступный варпгейт.
    • На континент нельзя зайти, его нельзя атаковать некоторое количество времени.
  • Для этого, однако, требуется как минимум 4 континента, поэтому данное нововведение станет возможным к осуществлению только после того как мы добавим Хоссин, и далее это продолжит быть более интересным по мере введения новых континентов.

MAX Flamethrowers (Огнеметы на MAX)
Новое оружие для МАКСов, Огнемет будет рассчитан на нанесение продолжительного урона легким целям…

Tutorial (Обучение)
Мы хотим расширить элементы внутриигровой системы обучения, добавив интерактивные элементы, завязанные на использовании Виртуальной Реальности.

  • Существующие планы таковы:
    • Базовое ознакомление
    • Классы и Сертификаты
    • Магазин
    • Техника, Ресурсы и Контроль Территории
    • Как попасть в бой
  • Есть ли какие-то еще вещи, которые, по вашему мнению, мы должны ввести?

Cert Screen Revamp (Переоформление Экрана Сертификатов)
Мы бы хотели отполировать и модернизировать уже существующий в игре экран сертификатов, чтобы сделать его более эффективным и интуитивным.

Improved Map and Respawn (Улучшенная карта и респаун)
Чтобы усовершенствовать процесс возрождения, мы бы хотели совместить карту и экран возрождения, чтобы дать доступ к важной информации, которая нужна вам в процессе возрождения.

Player Generated Missions (Миссии, заданные игроками)
PlanetSide 2 всегда был основан на принципе, что ключевое наполнение игры исходит от игроков, и эта идея просто расширяет данный горизонт. Мы хотим дать игрокам (с соответствующими командными сертификатами) возможность создавать хотспоты с миссиями, которые могут быть просмотрены всей империей.

  • Эти миссии будут запрашивать определенные действия от игроков в определенных местах, и давать бонусный опыт для тех, кто их примет.
  • Игрокам доступна только одна активная миссия.
  • Примеры миссий выглядят следующим образом:
    • Авиоудары по позиции:
      • Бонус XP к убийствам и ассистам за наземные цели для авиации.
      • Значительно увеличенный бонус стрелка (Для пилотов Либераторов).
      • Значительно увеличенный бонус за уничтожение Сандереров.
    • Развертывание на позиции:
      • Большое увеличение XP-бонуса развертывания (Deploy Kill Bonus).
      • Увеличение опыта от развернутой АМС.
      • Бонус XP за починку любой транспортной техники (Galaxy и Sunderer)
      • Бонус опыта к развертыванию отделений.
      • Увеличенный вес значение Instant Action’а.

Color Blind Support (Поддержка для людей, страдающих дальтонизмом)
Мы бы хотели дать возможность игрокам настраивать цвета элементов пользовательского интерфейса, таким образом, какой они считают более удобным для себя.

Ragdoll Physics (Физика Ragdoll (летающие трупы — прим. пер.))
Рагдол имеет потенциал сделать каждый взрыв потрясающей сценой. Так как PlanetSide 2 обладает очень высокой плотностью взрывов, это, по идее, является очень неплохим дополнением.

Convenience Items (Удобства???)
Есть парочка вещей за Station Cash, которые мы хотим добавить в магазин, основываясь на наиболее популярных запросах:

  • Сброс Сертификатов
  • Изменение Имени
  • Перенос Персонажа на другой Сервер

Есть ли у вас идеи кроме этих? Что мы пропустили?

Implants (Имплантаты)
Имплантаты будут использовать дополнительный слот экипировки, и будут давать дополнительные бонусы, которые позволят более глубоко специализировать ваш класс.

  • Имплантаты могут иметь следующий вид:
    • Тихий бег
      • Ваш персонаж не производит шума шагов
    • Безопасное приземление
      • Позволяет падать с больших высот перед получением урона.
    • Аудио-Усилитель
      • Увеличивает дистанцию, с которой враги помечаются, основываясь на стрельбе.
    • И более! Что бы вы хотели увидеть?

Апрель

http://www.planetside2.com/uploads/dcsclient/000/000/007/603.jpg

Interlink Facility (Радарная Станция)
Интерлинк — это новый вид баз в добавок к уже существующим Биолабу, Техпланту и АМП Станции.

  • Она будет включать в себя огромную радарную тарелку, обеспечивающую укрытием от авиации, и будет обладать узкими проездами с резкими поворотами для осложнения жизни техники.
  • Мы все еще думаем над бонусом, который она может давать, так что мы открыты вашим идеям.

Empire Specific Run Animations (Анимация бега специфичная для империй)
Мы бы хотели добавить некую вариативность в ощущения от бега за разные империи.

Common Pool Heavy Pistols (Тяжелые Пистолеты Nanite Systems)
Мы планируем добавить новые пистолеты, специализация которых будет большой урон.

  • Будучи общими (NS если хотите), они будут доступны всем фракциям.
  • Взамен на высокий урон они потеряют в скорострельности.

Vehicle Update: Sunderer (Улучшение Сандерера)
Мы хотим дать чуть побольше тепла Сандереру. В наши ранние идеи входит:

  • Добавление новых типов вооружения
  • Добавление дополнительных сертификатов для использования отделением
    • Например, дающие возможность игнорировать радиусы других Сандереров.
  • Мы все еще обдумываем, так что ваши идеи приветствуются.

New Continent: Hossin (Новый Континент — Хоссин)
Мы добавляем новый континент — Хоссин! Хоссин — это континент покрытый болотами.

Картинка 1, Картинка 2, Картинка 3

Outfit Recruiting (Набор в аутфиты)
Игра в аутфите в ПС2 — это то, что является самой большой составляющей этой игры, так что мы хотим сделать поиск аутфитов и набор рекрутов проще для обеих сторон.

  • Не все петли еще затянуты, но, в общем, выглядит все приблизительно так:
    1. Лидер аутфита хочет больше людей. Он изменяет описание аутфита, чтобы дать понять людям, чем его аутфит занимается. После этого лидер может включить статус «в активном поиске».
    2. Игрок, который ищет аутфит, нажимает на кнопку «вступить в аутфит». Выкатывается лист всех аутфитов, в которых открыт набор. Игрок смотрит на описание и решает, — хочет ли он присоединиться к этому аутфиту или нет.
    3. Игрок находит аутфит, который ему нравится, и нажимает на кнопку рядом со списком аутфитов, чтобы послать аутфиту заявку на вступление.
    4. На странице управления аутом будет раздел с открытыми заявками. Игроки, состоящие в аутфите и имеющие возможность посещать страницу менеджмента, могут просмотреть заявку этого игрока и нажать на его профиль, чтобы узнать о нем побольше. Если игрок подходит по всем параметрам, его принимают в аутфит. Если игрок попытается отправить заявку в другой аутфит, то он получит сообщение следующего типа:
      • «Вы уже подали заявку на вступление в аутфит «Название Аутфита», хотите ли вы отозвать заявку и сделать запрос на вступление в новый аутфит?»
      • Если игрок отзовет свою заявку, аутфит получит сообщение о данном действии.

Facebook/Twitter Integration (Интеграция Facebook и Twitter)
Мы бы хотели улучшить социальные опции в игре, особенно за счет Facebook’а и Twitter’а.

  • Для фейсбука мы бы хотели добавить поддержку для:
    • Привязки вашего аккаунта к вашему персонажу
    • Отправки постов из игры (в т.ч. отправка картинок)
    • Опции авто-вывешивания ваших достижений
    • Опции сообщения о том, что вы начинаете играть в PlanetSide 2
    • Возможности добавить ваших друзей из фейсбука, которые играют в ПС2 в ваш список друзей в игре.
  • Для Твиттера также планируется нечто подобное:
    • Привязка аккаунта к персонажу
    • Твитанье из игры
    • Изменение префикса твита
    • Авто-твит достижений
    • Объявление о том, что вы начали играть
    • Просмотр сообщений в твиттере внутри игры.

Gifting (Подарки)
Мы планируем добавить опцию для игроков отправлять айтемы в подарок другим игрокам.

In-game Mail (Внутриигровая почта)
Мы хотим добавить внутриигровую почтовую систему, чтобы помочь на фронте коммуникаций, возможно расположенную на каком-то из уже имеющихся экранов.

Май

http://www.planetside2.com/uploads/dcsclient/000/000/007/601.jpg

Class Revamp: MAX (Редизайн МАКСа)
Мы хотим улучшить и отполировать МАКСа как класс.

  • Как часть усовершенствований, мы хотим добавить уникальные способности для МАКСов разных империй.
    • TR: Локдаун
      • Теряя мобильность, ТР МАКС приобретает способность переключиться в альтернативный режим, который увеличивает его защитные и/или атакующие возможности.
    • NC: Щит
      • Создает персональный щит для МАКСа НК.
    • VS: Обсуждается
      • Мы все еще размышляем над крутой способностью для МАКСа СВ, но мы не хотим давать ему возможность летать. Предлагайте свои идеи.
  • Мы также планируем ввести артиллерийские опции для МАКСов, такие как гранатометы.

Voice Packs (Наборы голосов)
На данный момент у нас только по два голоса на империю (мужской/женский). Мы хотим добавить больше голосов, чтобы расширить возможности кастомизации.

Taunts (Насмешки)
Мы хотим дать игрокам возможность отображать насмешки на экране убийства у поверженных врагов, а также проигрывать анимацию насмешки по команде.

  • В идеале, мы хотим расширить килл-скрин, чтобы на нем можно было настроить еще больше вещей, таких как короткое текстовое сообщение и задний фон на котором будет происходить усмешка.

Resource Revamp (Реструктурирование системы ресурсов)
Главной целью является сделать так, чтобы ресурсы являлись более видимыми побудителями для битв, обеспечить их стратегической ценностью и вложить в них больше смысла, чем в них есть сейчас.

  • Мы все еще обсуждаем и ведем дебаты на тему того, как это сделать лучше всего, так что мы ждем от вас предложений по тому, как ресурсы можно сделать более необходимыми.

Июнь

http://ladaheo.com/wp-content/uploads/2012/06/88461773.jpg

Supply Containers (Контейнеры с провизией)
Контейнеры — это закрытые ящики, которые содержат в себе что-то рандомное и необычайно восхитительное.

  • В теории — ты задаешься вопросом «ЧТО ЖЕ В ЯЩИКЕ?!»
  • Не зная, что за великолепие ожидает тебя за закрытой крышкой ящика, ты можешь приобрести ключ в магазине, чтобы его открыть и достать из него, что бы там ни лежало…

Improved Vehicle Deconstruction (Усовершенствованный демонтаж техники)
Отдельные аспекты пока еще обсуждаются, но общая суть в том, что, разбирая технику через окно управления техникой, вы получаете обратно часть ресурсов на нее потраченных.

New Vehicle: Buggy (Новая Техника — Багги)
Мы планируем добавить новую общую технику — Багги (или «джип», если хотите). Это четырехместный транспорт, созданный для того, чтобы дать более маленьким группам людей соответствующее средство передвижения. Раскладка сидений выглядит так:

  • Водитель
  • Пассажир
  • Стрелок
  • Открытое Сиденье
    • Солдаты в данной позиции могут использовать свое личное оружие и снаряжение.
    • Взамен они будут открыты урону извне, наряду с тем как открыт водитель Flash.

Faction Pistols (Пистолеты, специфичные для империй)
Новые пистолеты будут иметь следующие характеристики:

  • TR: Auto-Pistol – Полностью автоматический пистолет.
  • NC: Scatter Pistol – Дитя брака между шотганом и пистолетом.
  • VS: Charge Pistol – Пистолет с механикой накопления заряда; удержание кнопки огня накопит снаряд, и он будет выпущен, как только кнопка огня будет отпущена.

Per Seat Vehicle Locking (Поименное закрытие мест в технике)
Добавление возможности выставить ограничения на каждое место в технике отдельно, вместо «либо всем, либо никому».

Air Vehicle Passenger Transport (Пассажирский транспорт)
В процессе изучения возможностей модернизации, мы хотим попробовать дать игроками возможность телепортироваться прямиком в открытое место.

  • Наша идея заключается в том, чтобы устранить проблемы с нахождением свободного места для посадки и загрузки пассажиров.
  • Ограничения, естественно, будут присутствовать, чтобы предотвратить создание мобильных летающих респаунов.

Vehicle Zoning (Переход на другие континенты в технике)
Мы хотим дать возможность технике путешествовать между континентами, путем заезда в центральный луч варпгейта империи, вместо того чтобы заставлять игроков вылазить из техники.

Outfit Base Capture (Захват баз Аутфитами)
Если ваш аутфит будет определен как приложивший наибольшее количество усилий к захвату базы, то он станет считаться ее владельцем.

  • Нам еще предстоит много работы, чтобы определить каким образом рассчитываются эти «усилия», так что предлагайте ваши аспекты оценок.

Outfit Leaderboards (Доска почета для аутфитов)
Наша цель лидербордов для аутфитов, это дать возможность сравнивать аутфиты на основе определенной метрики (которую мы еще обдумываем).

Таким образом, ауфиты смогут хвастаться своей крутостью, приводя лидерборды в качестве доказательства.

Outfit Progression (Ветви развития для аутфиов)

  • Мы бы хотели ввести систему, в которой аутфиты могли прогрессировать.
  • Одна из идей, которая у нас есть, — получение аутфитом очков прямо-пропорциональное получению очков опыта членами аутфита. Как только определенное количество очков будет достигнуто, аутфит получит новый ранг.
    • С каждым рангом лидер аутфита может выбрать бонус/перк/специализацию, которая затронет всех членов подразделения.
    • Какие бы вы хотели увидеть бонусы?

Outfit Tournaments (Турниры между аутфитами)
Мы бы хотели создать структуру, которую можно было бы использовать для состязаний между аутфитами и для киберспорта. Аутфиты будут поставлены против аутфитов со схожим количеством аутфит мемберов, наподобие деления на категории «веса». На определенных эвентах и периодически в течение года лучшие аутфиты будут приглашены принять участие в Аутфит Варах (Outfit Wars), которые будут происходить на инстансных полях сражений и которые позволят аутфитам с разных серверов и империй состязаться друг с другом «за респект».

Ключевые задачи этой инициативы следующие:

  • Участие в турнирах основано на достижениях-в-течение-времени внутри самого PlanetSide 2.
  • Соревнуйтесь с противниками и на своем и на чужом сервере, а также проверьте на прочность аутфиты своей собственной империи.
  • Оценивайте аутфиты, чтобы они могли сражаться с аутфитами из своей весовой категории.
  • Карты будут инстансные, основанные на целях, с четкими условиями победы и поражения.

Player Made Decals (Декали, сделанные игроками)
Как круто было бы ходить и ездить повсюду с понавешанными на вас самодельными логотипами аутфитов, не правда ли? Нам тоже так кажется, поэтому мы хотим дать возможность игрокам создавать свои собственные декали для использования их в игре.

  • Детали пока только в черновом варианте, но ближе к делу мы расскажем вам, как это будет работать.

Теги:, ,