Архив марта, 2015

EU PTS: Список изменений от 19.03.2015

Автор: ssun. Дата: . Рубрика Новости

http://ps2-ru.com/wp-content/uploads/2012/03/ps2-ru_news.png

На тестовом сервере PlanetSide 2 вышло обновление с новыми видами оружия для игрового класса MAX.

Благодарим за перевод: Vpolne
 http://www.rockpapershotgun.com/images/12/jun/ps2.jpg
Изменение моделей оружия MAX
  • Mutilator TR Max
  • Onslaught TR Max
  • Mercy TR Max
  • Cosmos VS Max
  • Blueshift VS Max
  • Nebula VS Max
  • Grinder NC Max
  • Mattock NC Max
  • Hacksaw NC Max

EU: Список изменения от 11.03.2015

Автор: ssun. Дата: . Рубрика Новости

http://ps2-ru.com/wp-content/uploads/2012/03/ps2-ru_news.png

Маленький патч принес нам исправление ряда ошибок PlanetSide 2.

Благодарим за перевод: Ange1
 

http://gamevogue.com/wp-content/uploads/2015/01/screenshot_20150130-01-02-25.jpg

Улучшение производительности:
  • Исправлена утечка памяти при физическом контакте с некоторыми статичными объектами
  • Различные улучшения производительности сервера
Баланс и сражения:
  • Обойма Eclipse теперь имеет 30 патронов в обоих режимах стрельбы (полу- и полный автомат)
  • Быстрый нож теперь наносит повреждения с большей вероятностью, но не может теперь делать хедшоты.
Исправление багов:
  • Исправлен визуальный баг, когда Auraxium Infused Plating заходила внутрь модели ТР медика.
  • Исправлен баг, когда имланты, у вновь созданных персонажей, не потребляли энергию.
  • Исправлена проблема, когда пехотный щит не восстанавливался, если после смерти возродиться на другом гексе.
Разное:
  • Хеллоуинские имена баз удалены.
  • Этот хотфикс так же содержит бонус для тех, кто потерял энергию для имплантов в течение обновления 25 февраля.
Обсудить на форуме
Оригинал

EU: Новые пункты Roadmap

Автор: ssun. Дата: . Рубрика Блог разработчика, Новости

http://ps2-ru.com/wp-content/uploads/2012/03/ps2-ru_news.png

DGC продолжает вносить новые пункты в План обновлений PlanetSide 2 (Roadmap). На этот раз нас ждет ввод в игру системы, которая открывает доступ к некоторым классам, оружию и технике, не только за сертификаты, но и при наличии определенного уровня игрового персонажа. Также, наконец-то, сформирована концепция дополнительного контента для высокоуровневых персонажей в игре.

Благодарим за перевод: Vpolne

Награды за Battle Rank

http://i.imgur.com/uZE1Rhv.jpg
Открытие всевозможных штук за счет получения БР предоставляет множество интересных возможностей. Изначально мы планируем сосредоточиться на том, чтобы новым игрокам было проще проникнуться игрой, чтобы у них была внятная система развития, в то же время имеющая смысл и на более высоких рангах (новые возможности командования могут послужить примером).

EU: Список исправлений от 04.03.2015

Автор: ssun. Дата: . Рубрика Новости

http://ps2-ru.com/wp-content/uploads/2012/03/ps2-ru_news.png

Сегодня в 17-00 вышел хотфикс с не большим списком исправлений в игре.

Благодарим за перевод: Ange1
http://www.overclock.net/content/type/61/id/1593665/width/1920/height/1000/flags/LL
Список исправлений:
  • Улучшена стабильность серверов;
  • КоФ в движении у Godsaw теперь 0,4;
  • Eclipse VE3A больше нельзя перезарядить для обхода механики перегрева;
  • Потенциальное исправление ошибки, когда персонажи иногда могли становиться невидимыми.
Обсудить на форуме
Оригинал

EU: Производительность серверов

Автор: ssun. Дата: . Рубрика Блог разработчика, Новости

http://ps2-ru.com/wp-content/uploads/2012/03/ps2-ru_news.png

Последние полгода в PlanetSide 2 многие игроки отмечали спорадическое проседание фпс, а также скачки пинга, по заявлениям сотрудников DGC первую проблему в большей степени удалось решить, а по второй есть высокая вероятность решения в ближайшее время. Читайте короткое письмо от разработчиков на этот счёт:

Благодарим за перевод: Vpolne

http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2012/12/Planetside2_Low_720.jpg

Прошло 24 часа с тех пор как была локализована и исправлена ошибка, влияющая на сетевые возможности сервера и дистанцию рендера клиента. После фикса мы отметили значительное улучшение производительности как серверов, так и клиента. Мы ожидаем отзывов, расскажите нам было ли лучше играть ночью в понедельник на Connery\Emerald и во вторник на Miller\Cobalt\Briggs.

Кроме того я бы хотел пролить свет на ситуацию с коннектом.
Miller\Cobalt:
Мы находимся на ранней стадии переговоров с Deutsche Telekom о пиринговом соединении, которое позволит нам напрямую обмениваться трафиком, в обход провайдеров.
Briggs:
С Telstra также ведутся переговоры о пиринговом соединении, в учет берутся отзывы австралийских игроков.

Обсудить на форуме
Оригинал