Архив августа, 2015

EU: Обновления PlanetSide 2 в 2015 году

Автор: ssun. Дата: . Рубрика Блог разработчика, Новости, Обзоры

http://ps2-ru.com/wp-content/uploads/2012/03/ps2-ru_news.png

Сотрудники DGC поделились общими планами по направлениям обновления PlanetSide 2 до конца 2015 года.

Благодарим за перевод: UpRight

Если вы меня не знаете, я Люк Сигмунд, главный дизайнер Planetside 2. Мы видим, насколько вас оживляет информация о новом контенте, и мы так же рады делиться ей. Мы хотели бы уделить немного времени, чтобы поведать вам о том, куда команда двигает игру, дать вам взглянуть в будущее.
http://i.imgur.com/1F0pk5y.jpg
Как команда последние пару недель мы обсуждали и определяли направление изменений в игре, работали над планом развития на 2015 год (roadmap). Мы начали с изучения текущего состояния игры, и что мы — и вы — хотели бы поменять.

EU: Ответы на вопросы бывшего разработчика SOE “Malorn” (David Bennett)

Автор: ssun. Дата: . Рубрика Блог разработчика, Новости, Обзоры, Предыстория, Рассказы

http://ps2-ru.com/wp-content/uploads/2012/03/ps2-ru_news.png

Благодаря переводу нашему пользователю hedingul вы узнаете множество интересных моментов относительно разработки игры, проблем с балансом, почему PlanetSide 2 получился совсем не похожим на первую часть, что разработчики думают о метагейме, почему так сложно продвигать игру на рынке ММО-игр и многое другое из внутренней «кухни» ex-SOE.

Благодарим за титанический труд: hedingul
 

“Malorn” (David Bennett)

Я был обычным игроком, стал гейм-дизайнером, и затем снова игроком.

Некоторые люди просили, и возможно, сейчас для этого подходящее время, прежде чем я начну забывать всё больше деталей. Это моя темя «Спроси меня почти всё что угодно», связанная с моим опытом превращения из игрока в разработчика, и затем снова в игрока.

Частица «Почти» связана с тем, что я буду отвечать только на вопросы связанные с PlanetSide 2, разработкой игр, бизнесом, игровым дизайном, и т.д. Я не буду отвечать на множество вопросов вне очерченного круга, и оставляю за собой право не отвечать троллям, или на чрезмерно неуважительные вопросы.

Если вы надеетесь, что я вынесу на люди кучу грязного белья — то эта тема не для вас. Я буду честен обо всём, но не собираюсь никого бросать под автобус, и не буду гадить на своего бывшего работодателя и коллег. Эта темя для людей, которых интересует, как это работало, взгляд на вещи с перспективы разработчика, и каково это, делать такой переход. Если вам интересно — пожалуйста, спрашивайте !

EU: Новости об августовском обновлении

Автор: ssun. Дата: . Рубрика Блог разработчика, Новости, Обзоры

http://ps2-ru.com/wp-content/uploads/2012/03/ps2-ru_news.png

В DGC анонсировали изменения, корыте нас ждут в августе они включают в себя: новые типы вооружений, небольшой континент и правка механики захвата баз и форпостов в PlanetSide 2.

Благодарим за перевод: hedingul
 

Эй, парни ! Мы знаем, что многие из вас жуют удила в ожидании вестей об будущих обновлениях. Мы приближаемся к моменту, когда сможем поделиться планами до конца года (на каждый месяц запланированы обновления), а сейчас — пожалуйста, ознакомтесь с тем, что вы увидите позже в этом месяце.

Из-за недавних изменений всё переставлено, перепланировано, перепрофилировано, даже то, что уже было в работе. У нас подготовлены планы, которыми мы поделимся через одну-две недели, но мы почувствовали, что важно сообщить о том, что произойдёт в ближайшие недели.
Забегая вперёд — в дальнейшем всё будет как в начале этого года, когда мы делились планами на 2-3 месяца.

EU: David Bennett и Matt Higby про ЗОЕ, OMFG, работу в SOE.

Автор: ssun. Дата: . Рубрика Блог разработчика, Новости

http://ps2-ru.com/wp-content/uploads/2012/03/ps2-ru_news.png

Дэвид и Мэтт разоткровенничались в одной из тем на реддите и ответили на всяческие вопросы пользователей.
malorn — David Bennett (бывший гейм дизайнер PS2)
las0m — Matt Higby (бывший креативный директор команды PS2)

Благодарим за перевод: Vpolne
http://www.tentonhammer.com/image/view/233848/preview

Malorn:
Я бы предпочел отсутствие абилок тому ужасу, что старая ZOE натворила в игре.
Внедрение ZOE одно из самых разрушительных изменений, коснувшихся игры и может быть сравнимо только с невероятно долгим временем, понадобившимся для ее исправления.
Простите, но я не питаю любви к ZOE. Оно трогало меня в плохих местах. Периодически. На протяжении месяцев. Пусть лучше все способности МАКСов станут никчемными, чем эта штука получит хотя бы часть былой силы.