Архив автора
TR Infiltrator
Анатомия боя Planetside 2 в двух тысячах слов.
Это ответственное дело, когда мы размещаем игру на обложке: активные споры, часы интервью, раскадровка страниц, нарезка, запись и много других дел, которые делают нас идеальными моделями для фото-клише “люди на работе”. Для нашего выпуска с Planetside 2 на обложке я пришел на работу с ведрами положительных эмоций, материала так много, что весь он не поместиться в журнале.
Я пришел в SOE к Matt Higby, чтобы он показал мне геймплей Planetside 2 на примере одной конкретной базы. Его рассказ содержит много слов о том, насколько изменчива боевая экосистема в PS2 и каким образом SOE планирует создать столь массовую MMOFPS. Итак время истории!
GDC 2012 — Вопросы сообщества и ответы на них.
В этом году команда PSU не присутствовала на GDC 2012, но сообщество помогло им в этом. Портал PSU был представлен на GDC мемберами Captain1nsaneo и Mnementh2230. Благодаря навыкам Basti по сбору вопросов на форуме мы с вами получили множество ответов на весьма интересные вопросы.
Игровая механика:
В: Каким-то образом мы можем сгенерировать дым кроме как с помощью гранат у класса Light Assault? Специальный анлок (что-то вроде заградительного огня) для лидера сквада, апгрейды для техники и тому подобное?
О: Ничего конкретного в этом плане на текущий момент, но есть другие способы создания дыма кроме дымовых гранат LA. Например после выстрела ракетой, так же будут дымовые эффекты, которые могут предоставить вам временное укрытие.
В: Можно ли услышать подробности системы миссий (ограничения, требования, типы миссий и т.д.)?
О: Есть ограничения на миссии, которые могут быть созданы. Со временем будет создано несколько типов миссий из которых можно будет выбрать необходимую.
В: Как командиры смогут общаться между собой? Будет ли комманд чат в PS2?
О: В настоящее время ведется работа над этим, но пока без подробностей.
Новости PS2 (06.03.2012)

Подборка информации и скриншотов за последние дни:
- Стартовала конференция GDC 2012 (Game Developers Conference). Она будет проходить с 5 по 9 марта. Разработчики обещали живую демонстрацию игры на ней. К старту недели GDC нас порадовали парочкой новых скриншотов:

- Серия скриншотов, демонстрирующих нам класс Light Assault у различных фракций



- На портале http://www.mmorpg.com появилась статья PlanetSide 2 Interviews: The Hardcore Interview (в планах полный перевод статьи).
Из интересного в этой статье:
- На предстоящей GDC будет показана демонстрация игры и возможности ее движка.
- По словам технического директора игра будет выдавать хорошее число кадров на компьютере с двухядерным процессором и видеокарте, поддерживающей шейдеры 3.0.
- Командир сквада (Squad leader) будет иметь множество способностей, которые помогут повысить эффективность всего отделения. Например: возрождение на лидере сквада(squad spawning), расширенная информация об обнаруженных врагах, уменьшение времени возрождения. Кроме того командиры сквадов могут ставить боевые задачи, выполняя которые сам командир и его сквад получают больше опыта.
- Существует система заданий (Mission System). Участвуя в заданиях игрок получает дополнительные ресурсы и опыт. Игроки, которые поставили задачу тоже получают бонусы, когда эта задача будет выполнена. Ведется работа по расширению возможностей этой системы т.к. и ее задача как можно сильнее рассредоточить игроков по местности, избегая тем самым перенаселения. Несколько скриншотов из статьи:

- На сайте http://www.pcgamer.com выложена статья The anatomy of a PlanetSide 2 battle in 2,000 words, в которой рассказывается о различных этапах боя, начиная с того как битва завязывается и заканчивая захватом базы. В планах так же сделать полный перевод этой статьи.
- Обновление нашей галереи скриншотов: раз, два. И галереи видео.
Класс Light Assault

Нет солдата на Аураксисе, причиняющего больше хаоса и замешательства на фронте, чем Light Assault. Юркие и смертельно опасные, они служат своей империи превосходными фланкёрами и застрельщиками. Пока другие классы сталкиваются друг с другом, в замке из стен, сооружений и снайперских прострелов, Light Assault обходят их и контролируют ход сражения свыше. Поле боя для них — песочница!
Чрезвычайная подвижность Light Assault является их характерным качеством и позволяет им передвигаться быстрее большинства других солдат. Каждая из различных конфигураций Jumpjets для Light Assault предоставляет им возможность преодолевать различные препятствия, меняя их значение в ходе сражения. Стандартные Jumpjets позволяют проложить себе путь над заборами и, точно также, над головами неприятеля. Они могут быть экипированы более специализированными конфигурациями, такими как высокомощные Icarus Jumpjets, чтобы занять рубежи за стеной или достать высоко засевших Infiltrators, или парящие Glider Jets, чтобы безопасно спуститься к уязвимым наземным целям.







