EU PTS: Список изменений на тестовом сервере от 12.10.16

Автор: ssun. Дата: . Рубрика Блог разработчика

http://ps2-ru.com/wp-content/uploads/2012/03/ps2-ru_news.png

12 октября тестовый сервер PlanetSide 2 был обновлен. Патч включил в себя существенную перебалансировку Карабинов всех Фракций, изменения дополнительных возможностей МАКС и новое пехотное оружие. В связи со столь внушительными переменами разработчики, скорее всего, перенесут не все изменения на рабочие сервера в этом месяце.

https://i.ytimg.com/vi/_of7g4tYFAU/maxresdefault.jpg

Метагейм

  • Бонус от захвата континента теперь сохраняется до того момента пока его не захватила другая Фракция (т.е. теперь теоретически одна фракция сможет иметь бонусы от всех 4 континентов)

Итоги стрима от 04.06.16 с разработчиками PlanetSide 2

Автор: ssun. Дата: . Рубрика Блог разработчика, Обзоры, Разработка

http://ps2-ru.com/wp-content/uploads/2012/03/ps2-ru_news.png

Вчера ночью прошёл стрим с разработчиками PlanetSide 2, где рассказали о планах по добавлению нового контента в игру.

Короткий список планируемых изменений и нововведений ниже:

  • Инфилы смогут хакать вражескую технику, таким образом теперь вы сможете увидеть Праулеры у ВС и Маграйдеры за ТР (думаю после этого количество тех кто будет специально заходить за чужую Фракцию чтобы передать технику своим друзьям сильно возрастет, надеюсь разработчики понимают это и смогут как-то предотвратить);
  • Вражеские Ядра можно будет похитить игроку и вручную вынести его;
  • Обещают больше строительных структур, можно будет ставить Спавны для игроков, новые типы стен, некая ионная артиллерийская установка (в первом PlanetSide была дальнобойная артиллерия — выглядит футуристично
    http://www.planetside-universe.com/media/album/a3ndh5fp2/flail.jpg
  • Для баз построенных игроками теперь можно будет вызывать подкрепление через лист выбора точки возрождения для игроков, через специальный модуль;

Лояльные бойцы будут вознаграждены

Автор: ssun. Дата: . Рубрика Блог разработчика

https://assets-cdn.daybreakgames.com/uploads/dcsclient/000/000/114/042.jpg?v=1.0

Являетесь ли вы частью Терранской Республики, Нового Конгломерата или Суверенитета Вану, ваш вклад в войну на Аураксисе является бесценными. В честь вашего почтенного вклада в борьбу от имени вашей империи, у нас есть вознаграждение за вас!

Все солдаты на PC*, которые по крайней мере BR15, вошли в систему и играли PlanetSide 2 между 1 ноября 2015 года и 25 мая 2016 года будут предоставлены следующие награды лояльности:

Loyalty Soldier Camo
Title = «Loyal Soldier»

Для этого нужно обязательно войти в систему до 11:59PM в воскресенье, 5 июня, чтобы получить эти награды на свой счет.

Спасибо за вашу службу солдат. Теперь вернемся на поле боя!

* В настоящее время эти награды будут предоставлены только на ПК. Для PS4 будут приходить немного позже.

Благодарим за перевод: EdVanAmator
Обсудить на форуме
Оригинал

Хотфикс проблемы с хитбоксами

Автор: ssun. Дата: . Рубрика Блог разработчика, Новости

http://ps2-ru.com/wp-content/uploads/2012/03/ps2-ru_news.png

Последние два дня выдались необычайно острыми для коммьюнити Planetside 2. Петиция, выложенная русским игроком PS2StopHack, в которой детально описан простой способ увеличения хитбоксов пехоты, а также автоспот всех врагов простым изменением текстового файла на компьютере игрока, всего за сутки собрала более 750 лайков и более 750 комментариев. Такое внимание коммьюнити к проблеме вынудило DBG в срочном порядке выпускать хотфикс (хотфикс переведен на русский), латающий эту дыру в защите (которая к сожалению существовала всё время с момента запуска проекта).

Уже сейчас файл, показанный в видео, изменен так, что его нельзя редактировать, тем не менее для полной безопасности клиента игры DGC обещает в самое ближайшее время (1-2 дня) выпустить фикс, который полностью решит эту проблему.

RU: Русскоязычный сервер PlanetSide 2 прекращает работу 12 апреля

Автор: ssun. Дата: . Рубрика Блог разработчика, Новости, Новости портала

http://ipic.su/img/img7/fs/ps2-closing9.1458661747.jpg

12 апреля будет последним днем существования русскоязычного сервера PlanetSide 2 «Вернер». В этот же день 12 апреля 2013 года стартовал ЗБТ PlanetSide 2 от Инновы. К сожалению, этот проект прожил ровно три года. Можно также вспомнить недавнее закрытие аналогичных локальных серверов в Южной Корее и Китае.
Перенос игровых персонажей на Европейские сервера не планируется. Тем не менее все активные игроки Вернера получат небольшой бонус при создании нового персонажа на серверах DGC.

Кроме того, официальный форум прекратит работу также 12 апреля, официальная странице в социальной сети Вконтакте станет неофициальной.

Команда нашего портала надеется, что закрытие Вернера не повлечет за собой потерю игроков для PlanetSide 2. В текущих обстоятельствам, игроки с Вернера могут попробовать начать играть на Евро серверах (как это сделать http://ps2-ru.com/forums/threads/3355/), попутно можно вступить в одно из активных русскоязычных подразделений на Евро-серверах.

Обсудить на форуме
Источник

EU: Изменения текстур. Прошлое, настоящее и будущее. Зачем мы их делаем?

Автор: ssun. Дата: . Рубрика Блог разработчика, Новости

http://ps2-ru.com/wp-content/uploads/2012/03/ps2-ru_news.png

Оптимизация PlanetSide 2, хоть и с меньшими темпами, но не останавливается. В нижеприведенной статье рассказывается об одном из этапов этой работы.

Благодарим за перевод: Vpolne
 

http://bandedehoufs.net/BDH%20index_fichiers/Planetside2/planetside2_288.jpg
Когда я выкладываю картинки обновленных текстур я знаю,что всегда найдутся люди которым изменения нравятся и которые ими недовольны. Очень часто я вижу одни и те же вопросы:
«Почему это оружие?»
«Почему сейчас?»
«Неужели у тебя нет сейчас более важной работы?»

Мне кажется, что многие геймеры, даже самые увлеченные, не знакомы с процессом разработки, не говоря о всех технических терминах, которыми перекидываются разработчики в своих разговорах. Но это нормально. Мне например нравится кино, но я понятия не имею с чего бы я начал, если захотел снять фильм или сериал. Наша компания старается быть открытой в разработке и благодаря силе интернета люди зачастую комментируют вещи, о которых они имеют слабое представление. Я хотел бы приоткрыть завесу тайны над некоторыми вещами и рассказать вам как это работает.
В этом посте я хочу рассказать вам о том что такое «текстурное пространство» и почему мы ретекстуируем некоторые предметы.