EU: «Весёлый четверг»

Автор: ssun. Дата: . Рубрика Без рубрики, Рассказы

Благодарим за подготовку материала: Charoplet

Вчера, 3 декабря после очередного апдейта и патча, в игре появилось два серьезных бага, которые испортили вечер четверга всем европейским игрокам. Первый баг заключался в том, что после ресаплая на невидимом сандерере, ваш персонаж уходил в невидимость при отсутствии активных действий (стрельбы). При этом неважно какой класс вы выбрали. В итоге на просторах Аураксиса появилось множество невидимых лайт ассаутов, хэвиков или инженеров. Второй баг был намного серьезнее — при определенных действиях персонажи становились неуязвимыми, при этом сами они могли наносить урон.

Исправить баг самостоятельно можно было только логаутом. Это привело к тому, что на некоторых базах сквады неуязвимых останавливали целые толпы врага, отстреливая, а после израсходования всех боеприпасов, и вырезая своих противников. Самый упорный товарищ сделал К/Д 359 (что, впрочем, не спасло его от кика из аутфита за эксплойт): http://i.imgur.com/LESteBT.jpg

EU: Ответы на вопросы бывшего разработчика SOE “Malorn” (David Bennett)

Автор: ssun. Дата: . Рубрика Блог разработчика, Новости, Обзоры, Предыстория, Рассказы

http://ps2-ru.com/wp-content/uploads/2012/03/ps2-ru_news.png

Благодаря переводу нашему пользователю hedingul вы узнаете множество интересных моментов относительно разработки игры, проблем с балансом, почему PlanetSide 2 получился совсем не похожим на первую часть, что разработчики думают о метагейме, почему так сложно продвигать игру на рынке ММО-игр и многое другое из внутренней «кухни» ex-SOE.

Благодарим за титанический труд: hedingul
 

“Malorn” (David Bennett)

Я был обычным игроком, стал гейм-дизайнером, и затем снова игроком.

Некоторые люди просили, и возможно, сейчас для этого подходящее время, прежде чем я начну забывать всё больше деталей. Это моя темя «Спроси меня почти всё что угодно», связанная с моим опытом превращения из игрока в разработчика, и затем снова в игрока.

Частица «Почти» связана с тем, что я буду отвечать только на вопросы связанные с PlanetSide 2, разработкой игр, бизнесом, игровым дизайном, и т.д. Я не буду отвечать на множество вопросов вне очерченного круга, и оставляю за собой право не отвечать троллям, или на чрезмерно неуважительные вопросы.

Если вы надеетесь, что я вынесу на люди кучу грязного белья — то эта тема не для вас. Я буду честен обо всём, но не собираюсь никого бросать под автобус, и не буду гадить на своего бывшего работодателя и коллег. Эта темя для людей, которых интересует, как это работало, взгляд на вещи с перспективы разработчика, и каково это, делать такой переход. Если вам интересно — пожалуйста, спрашивайте !

Halloween атакует: Городские легенды Аураксиса

Автор: ssun. Дата: . Рубрика Блог разработчика, Рассказы

http://ps2-ru.com/wp-content/uploads/2012/03/ps2-ru_news.png

31 октября в канун всех святых состоится очередной Halloween. В честь этого SOE опубликовали любопытную статью.

Благодарим за перевод:  Halarek

Вы наверняка слышали множество историй о домах с приведениями, сбежавших маньяках и жутких монстрах. Поговаривают, что и на Аураксисе время от времени происходят необъяснимые и ужасающие вещи. Так что зажгите свет во всем доме и устраивайтесь поудобнее, то что вы прочитаете дальше- чистая правда.

https://assets-cdn.soe.com/uploads/dcsclient/000/000/033/901.jpg?v=0.0

9 причин почему вы Должны сыграть в PlanetSide 2

Автор: ssun. Дата: . Рубрика Рассказы

http://ps2-ru.com/wp-content/uploads/2012/03/ps2-ru_news.png

Портал www.overpower3d.com назвал 9 веских причин для того чтобы скачать и начать играть в PlanetSide 2. Может кого то из Вас или Ваших знакомых они также с подвигнут окунуться во вселенную PlanetSide.

 Благодарим за перевод: VengefulSpirit http://img1.mmo.mmo4arab.com/news/2013/05/13/pslogo.jpg

Общедоступная техника компании Nanite Systems — Liberator

Автор: DarkDimazzz. Дата: . Рубрика Новости, Обзоры, Рассказы

Liberator — самолет огневой поддержки способный сеять хаос в сухопутных войсках. Основное оружие Liberator’а — обращенное вниз орудие управляемое пассажиром. Это орудие имеет несколько различных вариантов, таких как бронебойная 150мм пушка или скорострельный 30 мм пулемёт Гатлинга. Пилот также имеет курсовое орудие. Хотя менее эффективное, чем основное оружие, оружие пилота может работать с более отдаленной дистанции и оба этих орудия, используемые в сочетании, могут быть еще более разрушительными. Liberator’ы имеют среднюю броню и невысокую скорость, поэтому особенно уязвимы для вражеских истребителей в воздухе.

Предыстория: Исторический архив — голографический дневник Томаса Коннери — 18.01.2636

Автор: khottabych. Дата: . Рубрика Предыстория, Рассказы

Из голографического дневника Томаса Коннери, 18 января 2636 года

Давно я не записывал ничего нового. Итак:

Два года назад, в мае 2634-ого, наш экипаж вернулся на Землю и объявил о своем открытии. Примечательно, что всего лишь одна инопланетная статуэтка привела к такому взрыву любознательности и тяги к исследованиям, о каком я и не мог подумать даже в самых смелых мечтах. Тысячи звездных крейсеров и кораблей, способных совершать прыжки, были спешно построены и запущены в космос. Каждый хотел стать тем единственным, кто покрыв огромные расстояния, найдет другие инопланетные артефакты, образцы их искусства, техники и технологий; сможет узнать на что похожи инопланетяне, и наконец, Святой Грааль всех космических путешествий — найдет инопланетную жизнь.