Записи с тегом ‘community night’

PlanetSide 2: Основы командной игры

Автор: ssun. Дата: . Рубрика Блог разработчика, Обзоры

http://ps2-ru.com/wp-content/uploads/2012/03/ps2-ru_news.png
Как мы писали ранее, креативный директор PlanetSide 2 Мэтт Хигби сегодня озвучил дополнительные подробности встречи девелоперов, посвящённую командным взаимодействиям в игре.

Предлагаем вашему вниманию перевод данного текста:

Механика респаунов и сплочённость сквадов
http://www.planetside-universe.com/media/album/mp52rz6sp6/20120514_4fb151a991528.jpg

PlanetSide 2 — командная игра, поэтому разработчики хотят облегчить координацию и взаимодействие людей в скваде.

  • Маяки больше не будут стоить ресурсов, и занимать слот для инструментов
  • Активный лидер сквада с открытым сертификатом может ставить маяк раз в определённое время (чтобы не спамить по 10 маяков от каждого члена сквада в каждую щель, как я понял)
  • Все игроки в скваде вне зависимости от их положения на карте смогут спауниться на ближайшей точке спауна к лидеру сквада
  • Можно будет спавниться на АМС принадлежащей вашему скваду вне зависимости от вашего расстояния до неё
  • Можно будет дропнуться (Instant Action) на вашего сквад лидера, если эта возможность у вас не в откате
  • Сандереры можно будет покупать на большем количестве аутпостов, чтобы не затормаживать наступление в случае уничтожения оного. Также нельзя будет разворачивать несколько АМС в одном месте, будет проверка на радиус от уже развёрнутых сандереров в этом же месте, это должно предотвратить спам автобусов

Обращение Вице-Президента SOE к игрокам PlanetSide

Автор: ssun. Дата: . Рубрика Без рубрики, Блог разработчика

http://ps2-ru.com/wp-content/uploads/2012/03/ps2-ru_news.png
В ответ на обращение ветерана PlanetSide 1 о негативном отношении к геймплею и нововведениям в PlanetSide 2 по сравнению с первой частью, Вице-президент SOE John Smedley опубликовал письмо, где эмоционально выразил свою точку зрения на новый проект компании SOE.

Благодарим за перевод: Teshub
http://www.blogcdn.com/massively.joystiq.com/media/2012/08/smed.jpg
Больше всего меня беспокоит, когда берутся за вещи, которые не способны изменить. Мы делаем другую игру, отличную от Planetside 1. Она будет международной. Почему? Просто потому, что оригинальная игра не добилась того успеха, на который мы надеялись. Есть много вещей, которые я не планирую обсуждать здесь, в основном это имеющаяся статистика игроков… как долго они играли, и множество других фактов, которые я не собираюсь выдавать. Излишне говорить, что мы любили оригинал, и мы знали те моменты, которые мы хотели исправить, и мы шли по пути его улучшения. Очевидно, что вы считаете, что мы идем по пути «Сделать как в Planetside 1». Вы располагаете вескими аргументами, с некоторыми из которых я согласен. Но…

PlanetSide 2: Анонс предстоящих обновлений

Автор: ssun. Дата: . Рубрика FAQ, Блог разработчика

http://ps2-ru.com/wp-content/uploads/2012/03/ps2-ru_news.png
8 сентября прошла видео-онлайн встреча разработчиков PlanetSide 2 с посетителями портала www.planetside-universe.com, в котором, в том числе, принял участие креативный директор Matt Higby. Портал www.ps2-ru.com подготовил для Вас перевод наиболее важных моментов прошедшего события:

Благодарим за перевод: Teshub

Базы
http://images.mmorpg.com/features/6568/images/PS2-1_t.jpg

• Счетчик при захвате баз больше не будет оказывать моментального эффекта при захвате соседних объектов, вместо этого он будет ускоряться или замедляться, в зависимости от ситуации вокруг захватываемого объекта.
• Механика смежных гексов может быть либо полностью удалена, либо оставлена для отдельных областей, где необходимо иметь возможность обратного бек хакинга.
• Таймер блокировки баз удален в связи с ошибкой.
• Механика захвата Amp-станций будет обновлена и/или изменена.
• Amp-станции, такие как Зурван или Дахака, проектировались исходя из борьбы за центральную точку. Генераторы щита будут модифицированы для большей интерактивности, давая возможность устанавливать и обезвреживать взрывчатку на генераторах щита.
• Команда считает, что Биолаб сейчас работает хорошо и скорее всего останется таким как есть.

Приложение PlanetSide 2 для Facebook

Автор: ssun. Дата: . Рубрика Блог разработчика

http://www.planetside-universe.com/images/screenshots/fptn_fbapp.jpg
SOE с целью привлечения большего числа игроков и популяризации PlanetSide 2, создало приложение для Facebook. Установив его на свою страничку в Facebook вы можете выбрать Сторону, за которую будете сражаться, имя персонажа, а также отправить приглашение принять участие в будущей игре своим друзьям по Facebook. За активное участие SOE планирует поощрять участников внутренней валютой SOEStation Cash, ключами к Бета-тесту PlanetSide 2 и различными расширениями для персонажа в игре.

Воспользоваться данным приложением можно по ссылке: https://apps.facebook.com/psiirecruitment/

Видео — В преддверии Е3

Автор: ssun. Дата: . Рубрика FAQ, Геймплей

Сегодня утром появилось новое геймплейное видео от уже известного нам Totalbiscuit. В новом материале Totalbiscuit, пилотируя Galaxy, рассказывает о предстоящих мероприятиях SOE на выставке Е3, посвящённых PlanetSide 2.

Так планируется установить 12 компьютеров для посетителей Е3 для игры в PlanetSide 2. Совместно с более чем ста сотрудниками SOE, играющих в этот момент в PlanetSide 2, это позволит показать размах будущих битв. Также Totalbiscuit совместно с креативным директором SOE  Higby будет представлять будущую игру для журналистов и посетителей на выставке Е3.