Записи с тегом ‘development’

23 минуты геймплея PlanetSide 2

Автор: ssun. Дата: . Рубрика Геймплей, Новости

Сегодня было опубликовано новое видео от известного комментатора онлайн-битв в Starcraft 2 TotalBiscuit, после его посещения офиса SOE на прошлой неделе.

Вас ждут 23 минуты увлекательного геймплея PlanetSide 2!

Возвращение Galaxy Gunship

Автор: DarkDimazzz. Дата: . Рубрика Блог разработчика, Новости, Разработка

Как стало известно из последнего интервью взятого игровым порталом FPSguru, в Planetside 2 мы снова увидим Galaxy Gunship. В замен уже известным функциям,таким как возрождение членов отряда,  Galaxy  можно оснастить (sidegraded) шестью орудиями, превращая его в самолёт огневой поддержки.

Офисное пространство

Автор: ssun. Дата: . Рубрика Блог разработчика

В преддверии выставки E3, которая состоится с 5 по 7 июня 2012  в городе Лос-Анджелес, разработчики PlanetSide 2 выложили в своём аккаунте Facebook снимки рабочего процесса в студии:

Ассоциативный гейм-дизайнер Адам Клегг (Adam Clegg)

https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/561280_393396077371676_209775182400434_1174799_850611046_n.jpg

Возможно Бета PlanetSide 2 выйдет сразу после выставки E3

Автор: ssun. Дата: . Рубрика Новости

Сотрудник SOE в twitter фактически подтвердил информацию о выходе Беты PlanetSide 2 сразу после окончания выставки E3.

На вопрос фаната игры о предстоящей выставке E3 в twitter, Арт-директор PlanetSide 2 Tramell «T-Ray» Isaac ответил: «К E3 PlanetSide 2 будет полностью играбельна и готова к использованию»

Новые подробности о F2P экономике в PlanetSide 2

Автор: ssun. Дата: . Рубрика Геймплей

http://ps2-ru.com/wp-content/uploads/2012/03/ps2-ru_news.png

На форуме портала  www.planetside-universe.com в теме, посвящённой распределению ресурсов в зависимости от популяции игроков на сервере, креативный директор SOE Higby, дал разъяснения по поводу распределения ресурсов в зависимости от боевой ситуации на воюющем континенте:

Добыча ресурсов разделяется между такими вещами как : активные бои (например более активные бои с большими действиями всегда будут приносить больше ресурсов) и дивиденды от всей территории, которой владеет ваша Империя. Так что, это типа заботится само о себе! В большом бою вы получаете большие вознаграждения, выигрываете вы или проигрываете, а когда осядет пыль, та сторона, которая победила, будет получать больше ресурсов за этот регион, к тому же солдаты, которые принимали участие в сражении будут получать их еще больше.