Записи с тегом ‘GDC’

GDC 2012 — Вопросы сообщества и ответы на них.

Автор: Gbargi. Дата: . Рубрика FAQ

В этом году команда PSU не присутствовала на GDC 2012, но сообщество помогло им в этом. Портал PSU был представлен на GDC мемберами Captain1nsaneo и Mnementh2230. Благодаря навыкам Basti по сбору вопросов на форуме мы с вами получили множество ответов на весьма интересные вопросы.

Игровая механика:

В: Каким-то образом мы можем сгенерировать дым кроме как с помощью гранат у класса Light Assault? Специальный анлок (что-то вроде заградительного огня) для лидера сквада, апгрейды для техники и тому подобное?
О: Ничего конкретного в этом плане на текущий момент, но есть другие способы создания дыма кроме дымовых гранат LA. Например после выстрела ракетой, так же будут дымовые эффекты, которые могут предоставить вам временное укрытие.

В: Можно ли услышать подробности системы миссий (ограничения, требования, типы миссий и т.д.)?
О: Есть ограничения на миссии, которые могут быть созданы. Со временем будет создано несколько типов миссий из которых можно будет выбрать необходимую.

В: Как командиры смогут общаться между собой? Будет ли комманд чат в PS2?
О: В настоящее время ведется работа над этим, но пока без подробностей.

Новости PS2 (06.03.2012)

Автор: Gbargi. Дата: . Рубрика Новости, Новости портала, Обзоры

Подборка информации и скриншотов за последние дни:

  • Стартовала конференция GDC 2012 (Game Developers Conference). Она будет проходить с 5 по 9 марта. Разработчики обещали живую демонстрацию игры на ней. К старту недели GDC нас порадовали парочкой новых скриншотов:
    GDC week started GDC week started
  • Серия скриншотов, демонстрирующих нам класс Light Assault у различных фракций
    NC LA 01 NC LA 02 NC LA 03
    TR LA 01 TR LA 02 TR LA 03
    VS LA 01 VS LA 02 VS LA 03
  • На портале http://www.mmorpg.com появилась статья PlanetSide 2 Interviews: The Hardcore Interview (в планах полный перевод статьи).
    Из интересного в этой статье:
    — На предстоящей GDC будет показана демонстрация игры и возможности ее движка.
    — По словам технического директора игра будет выдавать хорошее число кадров на компьютере с двухядерным процессором и видеокарте, поддерживающей шейдеры 3.0.
    — Командир сквада (Squad leader) будет иметь множество способностей, которые помогут повысить эффективность всего отделения. Например: возрождение на лидере сквада(squad spawning), расширенная информация об обнаруженных врагах, уменьшение времени возрождения. Кроме того командиры сквадов могут ставить боевые задачи, выполняя которые сам командир и его сквад получают больше опыта.
    — Существует система заданий (Mission System). Участвуя в заданиях игрок получает дополнительные ресурсы и опыт. Игроки, которые поставили задачу тоже получают бонусы, когда эта задача будет выполнена. Ведется работа по расширению возможностей этой системы т.к. и ее задача как можно сильнее рассредоточить игроков по местности, избегая тем самым перенаселения.

    Несколько скриншотов из статьи:
    PlanetSide 2 Interviews: The Hardcore Interview PlanetSide 2 Interviews: The Hardcore Interview PlanetSide 2 Interviews: The Hardcore Interview

  • На сайте http://www.pcgamer.com выложена статья The anatomy of a PlanetSide 2 battle in 2,000 words, в которой рассказывается о различных этапах боя, начиная с того как битва завязывается и заканчивая захватом базы. В планах так же сделать полный перевод этой статьи.
  • Обновление нашей галереи скриншотов: раз, два. И галереи видео.