Записи с тегом ‘критика’

TotalBiscuit критикует Planetside 2

Автор: Ange1. Дата: . Рубрика Новости

Как известно всем фанатам Planetside2 (ПС2), SOE анонсировала дату релиза игры на 20 Ноября. Чем конечно удивила большое количество поклонников.John «TotalBiscuit» Bain известный Британский комментатор,шоу-мен,популярный видеоблоггер и гейм-журналист высказал свою критику в отношении Planetside2 и даты ее релиза.Ну а мы в новостях, бегло пробежимся тезисами по основным его замечаниям.

По аналогии с Planetside (ПС1) в Planetside2 разработчики изменили всю концепцию игры. Механику захвата, появилась система гексов, апгрейды оружия, техники и самолетов. Все изменилось в ПС2 так или иначе. Но начнем с производительности.

Для таких игр, как ПС2, производительность и системные требования к компьютеру играют большую и решающую роль. В случае с ПС2 на данном этапе, она находится на недопустимом уровне. 60 FPS это норма, все что ниже, а это 30FPS на данный момент — неприемлемо. Это должно быть исправлено в первую очередь.

Баланс. Он играет большую роль. В ПС1 с балансом было все хорошо. Были мелкие недочеты, но они не шли в расчет со всем остальным. На данном этапе нету баланса между самолетами и АА(Anti Air). У нас есть АА Максы, Скайгарды, ракеты воздух-воздух. Но вот у самолетов нету ничего против них. Чтобы уничтожить цель, приходиться делать несколько заходов или действовать сообща.

Один в поле не воин. Вспомним ПС1. Танк Prowler (TR) управляемый тремя людьми. Это водитель, стрелок главного орудия и стрелок вспомогательного орудия (крупнокалиберный пулемет). Если популяция фракции на момент сражения большая, то вы без труда могли найти себе стрелков в танк, при которых водитель только рулил, а стрелки стреляли во врагов, не заморачиваясь на управление танком. Если же популяция была маленькая то и эффективно использовать танк вы не могли, ибо без ганера стрелять вы не могли. Был только Lighting, танк с малой броней и посредственной огневой мощью, который управлялся одним человеком. Сейчас же мы имеем кучу танков, управляемых одним игроком. Что создает дисбаланс в игре.