Записи с тегом ‘оптимизация’

EU: Изменения текстур. Прошлое, настоящее и будущее. Зачем мы их делаем?

Автор: ssun. Дата: . Рубрика Блог разработчика, Новости

http://ps2-ru.com/wp-content/uploads/2012/03/ps2-ru_news.png

Оптимизация PlanetSide 2, хоть и с меньшими темпами, но не останавливается. В нижеприведенной статье рассказывается об одном из этапов этой работы.

Благодарим за перевод: Vpolne
 

http://bandedehoufs.net/BDH%20index_fichiers/Planetside2/planetside2_288.jpg
Когда я выкладываю картинки обновленных текстур я знаю,что всегда найдутся люди которым изменения нравятся и которые ими недовольны. Очень часто я вижу одни и те же вопросы:
«Почему это оружие?»
«Почему сейчас?»
«Неужели у тебя нет сейчас более важной работы?»

Мне кажется, что многие геймеры, даже самые увлеченные, не знакомы с процессом разработки, не говоря о всех технических терминах, которыми перекидываются разработчики в своих разговорах. Но это нормально. Мне например нравится кино, но я понятия не имею с чего бы я начал, если захотел снять фильм или сериал. Наша компания старается быть открытой в разработке и благодаря силе интернета люди зачастую комментируют вещи, о которых они имеют слабое представление. Я хотел бы приоткрыть завесу тайны над некоторыми вещами и рассказать вам как это работает.
В этом посте я хочу рассказать вам о том что такое «текстурное пространство» и почему мы ретекстуируем некоторые предметы.

OMFG — Release Candidate 1

Автор: jixx. Дата: . Рубрика Новости

ps2-ru_news

Перевод: Domyam

Итак, на текущий момент на тестовом сервере находится версия OMFG: PU01, которая готова к релизу за номером RC1 (Release Candidate).

Мы на самом деле не можем передать вам свое волнение и радость по этому поводу.Это обновление не только дает прирост FPS, но и показывает то, какими мы хотим видеть будущие обновления и каким мы хотим видеть процесс их выхода в дальнейшем.

Пока мы думали об эффективности в игре,мы также смогли посмотреть ближе на эффективность наших процессов. Это обновление отражает рвение и вклад игроков на Тестовом Сервере, дабы помочь нам улучшить игру, и обновленный взгляд на время в части откладывания процесса установки обновлений на основные сервера с целью поиска и устранения проблем еще ДО ТОГО, как они попадут на основные сервера.

EU: Обновление Roadmap. Оптимизация

Автор: ssun. Дата: . Рубрика Без рубрики

http://ps2-ru.com/wp-content/uploads/2012/03/ps2-ru_news.png

SOE опубликовала письмо, в котором признала невозможность следовать всем пунктам Roadmap в связи с текущей глобальной оптимизацией клиента PlanetSide 2. Также, как и следовало ожидать, в План обновлений игры (Roadmap) добавлен Раздел Оптимизация.
 
Благодарим за перевод: Domyam

Всем привет !

У нас есть небольшое обновление раздела Roadmap. Мы обновили его, чтобы отразить перемены в направлении оптимизации. Как вы уже, наверное, знаете, вся команда сосредоточена на том, чтобы игра работала быстрее. Это значит, что все другие улучшения и цели были перенесены вне расписания. Время, которое займет работа над оптимизацией, достаточно трудно оценить, но как только мы будем двигаться дальше, мы будем вновь восстанавливать временные рамки для остальных целей.
http://i.imgur.com/Ft0nH4L.jpg

EU: Подробности об оптимизации PlanetSide 2

Автор: ssun. Дата: . Рубрика Блог разработчика, Разработка

http://ps2-ru.com/wp-content/uploads/2012/03/ps2-ru_news.png

Разработчики, в лице ведущего программиста SOE, CodeForge опубликовали, обещанные на прошлой недели Президентов SOE — John Smedley подробности по оптимизации PlanetSide 2. В письме девелоперов конкретизируются моменты, которые, по мнению SOE, позволят существенно поднять производительность в игре, в особенности для систем, основанных на многоядерных процессорах.

Благодарим за перевод:  Domyam

Операция: Сделаем Игру Производительнее (ОСИП)

(Operation: Make Faster Game — OMFG)

http://ps2-ru.com/wp-content/uploads/2013/09/Ryan-Elam.jpg

 Привет ребята,
 
Прошло достаточно времени с момента моей последней заметки об оптимизации, поэтому хотел удостовериться, что вы знаете, что мы будем постить намного чаще, чем мы делали ранее.

ПОЧЕМУ ВЫ ВСЁ ЕЩЁ НЕ СДЕЛАЛИ ЭТО ?

Мы отдали лучшую часть этих двух лет Planetside 2, измеряя и рассматривая медленные элементы игры. Когда мы находили вещи, которые мы могли исправить быстро, мы делали это. Когда мы находили вещи, относящиеся к общей оптимизации, правка которых не подвергала риску всё — мы правили их.
 
Но, по большей части, учитывая, что мы оперировали на живой игре с момента открытия технического теста PlanetSide 2, мы держали оптимизацию в наиболее возможном безопасном ключе. Оптимизация включает в себя чаще всего реорганизацию программного кода, который уже прошел придирчивое и многостороннее тестирование, и это значит, что если мы что-то покрутим в ту или иную сторону…мы можем…что-то сломать…не важно, как бы сильно мы не старались не делать этого. Многие вопросы оптимизации требовали слишком много времени на «обезьянью работу» чтобы быть эффективными на этой стадии проекта.

PlanetSide 2: Заметка по оптимизации от SOE

Автор: ssun. Дата: . Рубрика Блог разработчика

http://ps2-ru.com/wp-content/uploads/2012/03/ps2-ru_news.png
Программист SOE, в ответ на жалобы игроков, на официальном форуме PlanetSide 2 выложил короткую заметку по оптимизации игры. Ничего конкретного, но, по словам сотрудника  SOE они активно работают над оптимизацией игры сейчас и продолжат это в будущем, обещая нам вскоре более приемлемую производительность в PlanetSide 2.

Благодаря пользователю Margrave мы рады предложить Вам перевод этой записи:

http://www.game-debate.com/games/screenshot/Planetside%202/5.jpg