Записи с тегом ‘optimizing’

EU: Подробности об оптимизации PlanetSide 2

Автор: ssun. Дата: . Рубрика Блог разработчика, Разработка

http://ps2-ru.com/wp-content/uploads/2012/03/ps2-ru_news.png

Разработчики, в лице ведущего программиста SOE, CodeForge опубликовали, обещанные на прошлой недели Президентов SOE — John Smedley подробности по оптимизации PlanetSide 2. В письме девелоперов конкретизируются моменты, которые, по мнению SOE, позволят существенно поднять производительность в игре, в особенности для систем, основанных на многоядерных процессорах.

Благодарим за перевод:  Domyam

Операция: Сделаем Игру Производительнее (ОСИП)

(Operation: Make Faster Game — OMFG)

http://ps2-ru.com/wp-content/uploads/2013/09/Ryan-Elam.jpg

 Привет ребята,
 
Прошло достаточно времени с момента моей последней заметки об оптимизации, поэтому хотел удостовериться, что вы знаете, что мы будем постить намного чаще, чем мы делали ранее.

ПОЧЕМУ ВЫ ВСЁ ЕЩЁ НЕ СДЕЛАЛИ ЭТО ?

Мы отдали лучшую часть этих двух лет Planetside 2, измеряя и рассматривая медленные элементы игры. Когда мы находили вещи, которые мы могли исправить быстро, мы делали это. Когда мы находили вещи, относящиеся к общей оптимизации, правка которых не подвергала риску всё — мы правили их.
 
Но, по большей части, учитывая, что мы оперировали на живой игре с момента открытия технического теста PlanetSide 2, мы держали оптимизацию в наиболее возможном безопасном ключе. Оптимизация включает в себя чаще всего реорганизацию программного кода, который уже прошел придирчивое и многостороннее тестирование, и это значит, что если мы что-то покрутим в ту или иную сторону…мы можем…что-то сломать…не важно, как бы сильно мы не старались не делать этого. Многие вопросы оптимизации требовали слишком много времени на «обезьянью работу» чтобы быть эффективными на этой стадии проекта.