PSU нанесут визит в офис SOE

![]()
Крупнейший сетевой ресурс по игре PlanetSide 2 www.planetside-universe.com анонсировал посещение офиса SOE в городе Сан-Диего, США, в лице администраторов ресурса Hamma и Jennyboo.

![]()
Крупнейший сетевой ресурс по игре PlanetSide 2 www.planetside-universe.com анонсировал посещение офиса SOE в городе Сан-Диего, США, в лице администраторов ресурса Hamma и Jennyboo.

На форуме портала www.planetside-universe.com в теме, посвящённой распределению ресурсов в зависимости от популяции игроков на сервере, креативный директор SOE Higby, дал разъяснения по поводу распределения ресурсов в зависимости от боевой ситуации на воюющем континенте:
Добыча ресурсов разделяется между такими вещами как : активные бои (например более активные бои с большими действиями всегда будут приносить больше ресурсов) и дивиденды от всей территории, которой владеет ваша Империя. Так что, это типа заботится само о себе! В большом бою вы получаете большие вознаграждения, выигрываете вы или проигрываете, а когда осядет пыль, та сторона, которая победила, будет получать больше ресурсов за этот регион, к тому же солдаты, которые принимали участие в сражении будут получать их еще больше.
На китайском сайте, посвящённом PlanetSide 2,был вывешен концепт Punisher, оружия доступного всем сторонам в PlanetSide 1.

В оригинальном PlanetSide Punisher имел наибольшее количество всевозможных модификаций, начиная от выбора патронов к нему, и заканчивая использованием различных типов подствольных гранат. Что позволяло на самых низких уровнях развития персонажа использовать все возможные типы боеприпасов в боестолкновениях, не тратя при этом драгоценные сертификаты на более узко-специализированное оружие.
В этом году команда PSU не присутствовала на GDC 2012, но сообщество помогло им в этом. Портал PSU был представлен на GDC мемберами Captain1nsaneo и Mnementh2230. Благодаря навыкам Basti по сбору вопросов на форуме мы с вами получили множество ответов на весьма интересные вопросы.
Игровая механика:
В: Каким-то образом мы можем сгенерировать дым кроме как с помощью гранат у класса Light Assault? Специальный анлок (что-то вроде заградительного огня) для лидера сквада, апгрейды для техники и тому подобное?
О: Ничего конкретного в этом плане на текущий момент, но есть другие способы создания дыма кроме дымовых гранат LA. Например после выстрела ракетой, так же будут дымовые эффекты, которые могут предоставить вам временное укрытие.
В: Можно ли услышать подробности системы миссий (ограничения, требования, типы миссий и т.д.)?
О: Есть ограничения на миссии, которые могут быть созданы. Со временем будет создано несколько типов миссий из которых можно будет выбрать необходимую.
В: Как командиры смогут общаться между собой? Будет ли комманд чат в PS2?
О: В настоящее время ведется работа над этим, но пока без подробностей.
Ранее наш портал публиковал новость, о том, что 20 ноября сайт planetside-universe.com провел «Ночь комьюнити», специальным гостем на которой стал Мэтт Хигби.
Сейчас, мы бы хотели предоставить вашему вниманию, подборку наиболее интересных моментов этого интервью, которая была подготовлена нами при непосредственном участии наших друзей с сайта planetside-universe.com, включая стенограммы обсуждений скриншотов, интерфейса карт, геймплея, кастомизаций техники.
Но прежде всего, хотелось бы поблагодарить:
Kоманду planetside-universe.com, в лице Hamma, Marsman, Basti, Captain1nsaneo, robocpf1, Manitou, AWP, JennyBoo за отличную организацию и проведение интервью.
Команду разработчиков SOE в лице Matt Higby, Ryan Elam, Trammell «T-Ray» Isaac, за их подробные и обстоятельные ответы.
Отдельное спасибо ребятам из planetside-universe.com CorelDan и Talek Crell за непосредственную помощь в подготовке этого материала. А так же нашим форумчанам: Khottabych (организация материала и редактирование) и DucneT4ep (перевод).
20 ноября сайт planetside-universe.com провел «Ночь комьюнити», специальным гостем на которой стал Мэтт Хигби. Обсуждались кастомизация техники, внешний вид игровой карты и многое другое! Те, кто плохо знаком с английским, могут сразу перейти на «In Game Preview 1,2″, ссылки есть в начале видео. Краткий перевод остальной части видео читайте в конце этой новости (спасибо Comrade).