Записи с тегом ‘preview’

Офисное пространство

Автор: ssun. Дата: . Рубрика Блог разработчика

В преддверии выставки E3, которая состоится с 5 по 7 июня 2012  в городе Лос-Анджелес, разработчики PlanetSide 2 выложили в своём аккаунте Facebook снимки рабочего процесса в студии:

Ассоциативный гейм-дизайнер Адам Клегг (Adam Clegg)

https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/561280_393396077371676_209775182400434_1174799_850611046_n.jpg

Сравнение размеров Heavy tanks с Lightning tank

Автор: ssun. Дата: . Рубрика Новости

Сегодня на сайте www.planetside-universe.com появились скриншоты сравнения размеров Тяжёлых танков, Lightning Tank и Пехоты в PlanetSide 2.

Предлагаем Вам самим оценить размеры каждого из этих объектов:

http://ps2-ru.com/forums/download/file.php?id=475&mode=view

Punisher — оружие из PlanetSide 1

Автор: ssun. Дата: . Рубрика Новости, Разработка

На китайском сайте, посвящённом PlanetSide 2,был вывешен концепт Punisher, оружия доступного всем сторонам в PlanetSide 1.
http://ps2.the9.com/images/news/2012/1/13/4829B5BEDECD4E28BBEEDD34371EC999.jpg

В оригинальном PlanetSide Punisher имел наибольшее количество всевозможных модификаций, начиная от выбора патронов к нему, и заканчивая использованием различных типов подствольных гранат. Что позволяло на самых низких уровнях развития персонажа использовать все возможные типы боеприпасов в боестолкновениях, не тратя при этом драгоценные сертификаты на более узко-специализированное оружие.

Анатомия боя Planetside 2 в двух тысячах слов.

Автор: Gbargi. Дата: . Рубрика Обзоры

Это ответственное дело, когда мы размещаем игру на обложке: активные споры, часы интервью, раскадровка страниц, нарезка, запись и много других дел, которые делают нас идеальными моделями для фото-клише “люди на работе”. Для нашего выпуска с Planetside 2 на обложке я пришел на работу с ведрами положительных эмоций, материала так много, что весь он не поместиться в журнале.

Я пришел в SOE к Matt Higby, чтобы он показал мне геймплей Planetside 2 на примере одной конкретной базы. Его рассказ содержит много слов о том, насколько изменчива боевая экосистема в PS2 и каким образом SOE планирует создать столь массовую MMOFPS. Итак время истории!

С кем велся разговор: Matt Higby, слева; Josh Hackney, справа. Ryan Elam (в красном, Technical Art Director) и Tramell Isaac (Sr. Art Director, так же известный как создатель Vault Boy из Fallout.)