Записи с тегом ‘Sunderer’

PlanetSIde 2: Большое обновление игры 02/02/2013

Автор: ssun. Дата: . Рубрика Блог разработчика, Новости

http://ps2-ru.com/wp-content/uploads/2012/03/ps2-ru_news.png

Сегодня вышел долгожданный глобальный патч, анонсированный в начале января, также отмеченный в так называемой дорожной карте (Roadmap)  как Январский апдейт.

Список изменений огромен, включает в себя как: перебалансировку тяжёлых фракционных танков, добавление новых типов пехотного оружия, улучшение технических характеристик дробовиков, качественное улучшение отображаемых элементов на миникарте и в чате игры.

Так и техническую оптимизацию PlanetSide 2 по увеличению производительности и увеличению стабильности клиента.

Благодарим за перевод пользователей:  Ange1, VengefulSpirit, CatsBrain

 Общие изменения

http://vz3.blur.com/static/projects/planetside-2/gallery/planetside2_gallery02.jpg

  • Улучшенная производительность клиента
  • Улучшенная стабильность клиента

PlanetSide 2: Выход патча 14.11.2012 — список изменений

Автор: ssun. Дата: . Рубрика Геймплей, Новости

http://ps2-ru.com/wp-content/uploads/2012/03/ps2-ru_news.png
Сегодня вышел очередной патч, исправляющий баги игры и улучшающий характеристики техники в PlanetSide 2.

Во второй части статьи предлагаем вам ознакомиться с анонсом предстоящих изменений характеристик оружия и геймплея игры. Напоминаем — вы всегда можете ознакомиться с историей патчей в PlanetSide 2 по данной ссылке.

За перевод благодарим пользователя: wPunKw

http://www.gamereactor.eu/media/96/planetside2amerish_609681.jpg

Исправленные баги:

  • Перезапуск Twitch-стрима после того, как не удалось изменить разрешение, больше не приводит к крашу клиента
  • Используя функцию «Запись » в настройках теста микрофона больше не будет вызывать проблемы с игровым голосовым чатом.
  • Функция приглашения во взвод теперь правильно позволяет присоединиться
  • Юго-западная площадка Heyoka Techplant теперь пополняет патроны у самолётов
  • Способность Heavy Assault Overshield теперь работает как и должна и принимает больше урона
  • Игроки теперь будут получать ресурсы, даже если они находятся в турели Phalanx
  • Игроки больше не будут спавниться под землёй после того, как увидят второй экран загрузки.

PlanetSide 2: Вышел патч 11.11.2012

Автор: ssun. Дата: . Рубрика FAQ, Новости

http://ps2-ru.com/wp-content/uploads/2012/03/ps2-ru_news.png

Анонсированный в середине недели патч с масштабными изменениями геймплея вышел сегодня утром. Благодаря пользователю TrashKing, мы можем предложить Вам полный перевод изменений в игре:

http://www.blogcdn.com/massively.joystiq.com/media/2012/03/ps2environmentalconceptindarcanyon-1332513074.jpg
Общие изменения:

  • Добавлены бонусы владения баз.
  • Изменена система захвате гексов — баз (теперь чем больше народу сидит на точке, тем быстрее захват).
  • Высота прыжка уменьшена.
  • Пехотные щиты восстанавливаются когда вы в технике.
  • Пэйнфилды в спавнах опять включили.

Planetside 2: 01/11/12 анонс бета-патча

Автор: ssun. Дата: . Рубрика Блог разработчика, Видео, Обзоры

http://ps2-ru.com/wp-content/uploads/2012/03/ps2-ru_news.png

В очередном стриме игры с нового континента Amerish, креативный директор PlanetSide 2 Matt Higby озвучил планы девелоперов по развитию игры до и после даты официального выхода 20 ноября 2012 г. В нашей статье вы найдете полную запись прямого эфира с Matt Higby и планы по развитию игры на ближайшее и не очень будущее:

Благодарим за перевод: WarZ

Америш:
http://www.devilsmmo.com/sites/default/files/uploads/images/planetside2/amerish/PS2_Amerish_ConceptArt_CraterValley.jpg

  • Amerish будет добавлен в следующем большом патче.
  • Дизайн баз на Amerish будет другим. Более защищенным, больше опасных точек, более уникальный дизайн. Например, опасной точкой может являться — мост над водой.
  • На Amerish, наконец-то, появится вода.
  • Таймер респавна был увеличен (возможно, до 10 секунд). Если ваша фракция владеет базой: Биолаб, таймер респавна будет уменьшен.
  • Количество баз на Amerish будет средним, если сравнивать Indar и Esamir. Больше чем на Esamir, меньше чем на Indar.
  • Некоторые из этих баз придется захватывать линейно — Вначале точку А, затем Б, затем С, и т.д. До некоторых баз можно будет добраться только по воздуху (вспомним Mesa Skydok на Indar). На Amerish будет много гор.
  • Некоторые базы будут вертикальными. Сделано это для того, чтобы убрать возможность спама танками по спавн-комнатам.

PlanetSide 2: Update Notes 10.12.2012

Автор: ssun. Дата: . Рубрика FAQ, Геймплей

Сегодня вышел большой update Беты PlanetSide 2. Добавлено тяжелое имперское оружие, изменена система получения ресурсов, открыты новые сертификаты, а также множество других изменений с которыми вы можете ознакомиться в данной статье:

Благодарим за перевод: DucneT4ep

Подствольные приспособления
http://mail.rambler.ru/p/qV_QWxgjrg95tk3fpHtAEA/http/newsletters.station.sony.com/PlanetSide2/PS2_BetaGameUpdateTemplate/PS2_BetaGameUpdateTemplate_feature1.jpg
Хочешь сделать врагу дырку поглубже? При своем следующем прорыве на базу захвати дробовик или прицепи к карабину одно из из наших новых подствольных приспособлений. Будь то граната или изничтожающий все выстрел дробовика , и ты зачистишь помещение без напряга. Сертифицируй их чтобы использовать уже сегодня.

Тяжелое имперское вооружение
http://mail.rambler.ru/p/q_xyQURyTtBEVmkK1XdWZA/http/newsletters.station.sony.com/PlanetSide2/PS2_BetaGameUpdateTemplate/PS2_BetaGameUpdateTemplate_feature2.jpg
Каждый солдат знает, что успешное сражение требует значительного огневого превосходства. Увеличь и обозначь его Jackhummer`ом или Lasher`ом чтобы изменить ход сражения. Загляни в магазин и купи себе уже сегодня.

Обращение Вице-Президента SOE к игрокам PlanetSide

Автор: ssun. Дата: . Рубрика Без рубрики, Блог разработчика

http://ps2-ru.com/wp-content/uploads/2012/03/ps2-ru_news.png
В ответ на обращение ветерана PlanetSide 1 о негативном отношении к геймплею и нововведениям в PlanetSide 2 по сравнению с первой частью, Вице-президент SOE John Smedley опубликовал письмо, где эмоционально выразил свою точку зрения на новый проект компании SOE.

Благодарим за перевод: Teshub
http://www.blogcdn.com/massively.joystiq.com/media/2012/08/smed.jpg
Больше всего меня беспокоит, когда берутся за вещи, которые не способны изменить. Мы делаем другую игру, отличную от Planetside 1. Она будет международной. Почему? Просто потому, что оригинальная игра не добилась того успеха, на который мы надеялись. Есть много вещей, которые я не планирую обсуждать здесь, в основном это имеющаяся статистика игроков… как долго они играли, и множество других фактов, которые я не собираюсь выдавать. Излишне говорить, что мы любили оригинал, и мы знали те моменты, которые мы хотели исправить, и мы шли по пути его улучшения. Очевидно, что вы считаете, что мы идем по пути «Сделать как в Planetside 1». Вы располагаете вескими аргументами, с некоторыми из которых я согласен. Но…