Записи с тегом ‘TotalBiscuit’

TotalBiscuit: Анализ анонсированного январского патча

Автор: ssun. Дата: . Рубрика Обзоры

http://ps2-ru.com/wp-content/uploads/2012/03/ps2-ru_news.png

Доброго времени суток друзья !

Сегодня, благодаря переводу пользователя VengefulSpirit, портал ps2-ru хотел бы ознакомить Вас с анализом будущих нововведений в анонсированном SOE январском патче к PlanetSide 2 от известного обозревателя видеоигр TotalBiscuit. Оригинал видео с комментариями TotalBiscuit вы можете посмотреть ниже. Наиболее интересные и показательные тезисы мы предлагаем Вам к прочтению под видеорядом:

TotalBiscuit называет предложенные исправления решением для многих текущих проблем PlanetSide 2:

  • Грядущая оптимизация игры выгодна и в интересах всех и каждого. В такой игре как PlanetSide 2 секундный лаг способен здорово вывести из себя, произойди он в неподходящий момент, стоит ли говорит о систематических тормозах игры. Поэтому лучшая производительность это то, что нужно и это то, через что проходит почти любая игра в процессе своего существования, если админы продолжают ей заниматься. Оптимизация позволит большему числу людей наслаждаться прелестями PlanetSide 2.
  • Изменения в системе начисления опыта, такие как увеличение получения бонусов к опыту/ресурсам за континент, а не за сервер, позволят лучше сбалансировать количество игроков на каждом континенте и избежать ситуации, когда одна сторона превосходит по численности две других на каком-либо континенте в разы, превращая игру во взятие пустых или слабо защищенных баз, что делает игру скучной, а мы ведь все здесь ради фана, верно?

TotalBiscuit критикует Planetside 2

Автор: Ange1. Дата: . Рубрика Новости

Как известно всем фанатам Planetside2 (ПС2), SOE анонсировала дату релиза игры на 20 Ноября. Чем конечно удивила большое количество поклонников.John «TotalBiscuit» Bain известный Британский комментатор,шоу-мен,популярный видеоблоггер и гейм-журналист высказал свою критику в отношении Planetside2 и даты ее релиза.Ну а мы в новостях, бегло пробежимся тезисами по основным его замечаниям.

По аналогии с Planetside (ПС1) в Planetside2 разработчики изменили всю концепцию игры. Механику захвата, появилась система гексов, апгрейды оружия, техники и самолетов. Все изменилось в ПС2 так или иначе. Но начнем с производительности.

Для таких игр, как ПС2, производительность и системные требования к компьютеру играют большую и решающую роль. В случае с ПС2 на данном этапе, она находится на недопустимом уровне. 60 FPS это норма, все что ниже, а это 30FPS на данный момент — неприемлемо. Это должно быть исправлено в первую очередь.

Баланс. Он играет большую роль. В ПС1 с балансом было все хорошо. Были мелкие недочеты, но они не шли в расчет со всем остальным. На данном этапе нету баланса между самолетами и АА(Anti Air). У нас есть АА Максы, Скайгарды, ракеты воздух-воздух. Но вот у самолетов нету ничего против них. Чтобы уничтожить цель, приходиться делать несколько заходов или действовать сообща.

Один в поле не воин. Вспомним ПС1. Танк Prowler (TR) управляемый тремя людьми. Это водитель, стрелок главного орудия и стрелок вспомогательного орудия (крупнокалиберный пулемет). Если популяция фракции на момент сражения большая, то вы без труда могли найти себе стрелков в танк, при которых водитель только рулил, а стрелки стреляли во врагов, не заморачиваясь на управление танком. Если же популяция была маленькая то и эффективно использовать танк вы не могли, ибо без ганера стрелять вы не могли. Был только Lighting, танк с малой броней и посредственной огневой мощью, который управлялся одним человеком. Сейчас же мы имеем кучу танков, управляемых одним игроком. Что создает дисбаланс в игре.