Записи с тегом ‘Тяжелый штурмовик’

PlanetSIde 2: Большое обновление игры 02/02/2013

Автор: ssun. Дата: . Рубрика Блог разработчика, Новости

http://ps2-ru.com/wp-content/uploads/2012/03/ps2-ru_news.png

Сегодня вышел долгожданный глобальный патч, анонсированный в начале января, также отмеченный в так называемой дорожной карте (Roadmap)  как Январский апдейт.

Список изменений огромен, включает в себя как: перебалансировку тяжёлых фракционных танков, добавление новых типов пехотного оружия, улучшение технических характеристик дробовиков, качественное улучшение отображаемых элементов на миникарте и в чате игры.

Так и техническую оптимизацию PlanetSide 2 по увеличению производительности и увеличению стабильности клиента.

Благодарим за перевод пользователей:  Ange1, VengefulSpirit, CatsBrain

 Общие изменения

http://vz3.blur.com/static/projects/planetside-2/gallery/planetside2_gallery02.jpg

  • Улучшенная производительность клиента
  • Улучшенная стабильность клиента

PlanetSide 2: Вышел патч 11.11.2012

Автор: ssun. Дата: . Рубрика FAQ, Новости

http://ps2-ru.com/wp-content/uploads/2012/03/ps2-ru_news.png

Анонсированный в середине недели патч с масштабными изменениями геймплея вышел сегодня утром. Благодаря пользователю TrashKing, мы можем предложить Вам полный перевод изменений в игре:

http://www.blogcdn.com/massively.joystiq.com/media/2012/03/ps2environmentalconceptindarcanyon-1332513074.jpg
Общие изменения:

  • Добавлены бонусы владения баз.
  • Изменена система захвате гексов — баз (теперь чем больше народу сидит на точке, тем быстрее захват).
  • Высота прыжка уменьшена.
  • Пехотные щиты восстанавливаются когда вы в технике.
  • Пэйнфилды в спавнах опять включили.

Список изменений от 03.11.2012 и обновление Сертификатов

Автор: ssun. Дата: . Рубрика Блог разработчика, Новости

http://ps2-ru.com/wp-content/uploads/2012/03/ps2-ru_news.png

Доброго времени суток солдат!

Сегодня (04.11.2012) вышло большое обновление к игре PlanetSide 2, включающее в себя новый континент Amerish, ребаланс оружия всех Фракций, пересмотр концепции АМС и множество других изменений. Благодаря пользователю DucneT4ep мы можем ознакомиться с полным списком изменений на русском языке.

Также на нашем форуме добавлен перевод Сертификатов техники, вы уже могли ознакомиться с перевод Сертификатов классов различных Фракций игры. За что мы также благодарим пользователя: DucneT4ep
http://www.planetside-universe.com/media/album/q4q5tnh4w8/20121023_5087100e2b4b9.jpg

Общее:

  • Доступен континент Америш. Доступ через ворота перехода (Warp Gate).
  • В зонах возрождения действует болевое поле.
  • Таймер возрождения увеличен на 4 секунды.
  • Незначительно уменьшен урон от падения.

Planetside 2: 01/11/12 анонс бета-патча

Автор: ssun. Дата: . Рубрика Блог разработчика, Видео, Обзоры

http://ps2-ru.com/wp-content/uploads/2012/03/ps2-ru_news.png

В очередном стриме игры с нового континента Amerish, креативный директор PlanetSide 2 Matt Higby озвучил планы девелоперов по развитию игры до и после даты официального выхода 20 ноября 2012 г. В нашей статье вы найдете полную запись прямого эфира с Matt Higby и планы по развитию игры на ближайшее и не очень будущее:

Благодарим за перевод: WarZ

Америш:
http://www.devilsmmo.com/sites/default/files/uploads/images/planetside2/amerish/PS2_Amerish_ConceptArt_CraterValley.jpg

  • Amerish будет добавлен в следующем большом патче.
  • Дизайн баз на Amerish будет другим. Более защищенным, больше опасных точек, более уникальный дизайн. Например, опасной точкой может являться — мост над водой.
  • На Amerish, наконец-то, появится вода.
  • Таймер респавна был увеличен (возможно, до 10 секунд). Если ваша фракция владеет базой: Биолаб, таймер респавна будет уменьшен.
  • Количество баз на Amerish будет средним, если сравнивать Indar и Esamir. Больше чем на Esamir, меньше чем на Indar.
  • Некоторые из этих баз придется захватывать линейно — Вначале точку А, затем Б, затем С, и т.д. До некоторых баз можно будет добраться только по воздуху (вспомним Mesa Skydok на Indar). На Amerish будет много гор.
  • Некоторые базы будут вертикальными. Сделано это для того, чтобы убрать возможность спама танками по спавн-комнатам.

PlanetSide 2: Update Notes 10.12.2012

Автор: ssun. Дата: . Рубрика FAQ, Геймплей

Сегодня вышел большой update Беты PlanetSide 2. Добавлено тяжелое имперское оружие, изменена система получения ресурсов, открыты новые сертификаты, а также множество других изменений с которыми вы можете ознакомиться в данной статье:

Благодарим за перевод: DucneT4ep

Подствольные приспособления
http://mail.rambler.ru/p/qV_QWxgjrg95tk3fpHtAEA/http/newsletters.station.sony.com/PlanetSide2/PS2_BetaGameUpdateTemplate/PS2_BetaGameUpdateTemplate_feature1.jpg
Хочешь сделать врагу дырку поглубже? При своем следующем прорыве на базу захвати дробовик или прицепи к карабину одно из из наших новых подствольных приспособлений. Будь то граната или изничтожающий все выстрел дробовика , и ты зачистишь помещение без напряга. Сертифицируй их чтобы использовать уже сегодня.

Тяжелое имперское вооружение
http://mail.rambler.ru/p/q_xyQURyTtBEVmkK1XdWZA/http/newsletters.station.sony.com/PlanetSide2/PS2_BetaGameUpdateTemplate/PS2_BetaGameUpdateTemplate_feature2.jpg
Каждый солдат знает, что успешное сражение требует значительного огневого превосходства. Увеличь и обозначь его Jackhummer`ом или Lasher`ом чтобы изменить ход сражения. Загляни в магазин и купи себе уже сегодня.

PlanetSide 2: Анонс предстоящих обновлений

Автор: ssun. Дата: . Рубрика FAQ, Блог разработчика

http://ps2-ru.com/wp-content/uploads/2012/03/ps2-ru_news.png
8 сентября прошла видео-онлайн встреча разработчиков PlanetSide 2 с посетителями портала www.planetside-universe.com, в котором, в том числе, принял участие креативный директор Matt Higby. Портал www.ps2-ru.com подготовил для Вас перевод наиболее важных моментов прошедшего события:

Благодарим за перевод: Teshub

Базы
http://images.mmorpg.com/features/6568/images/PS2-1_t.jpg

• Счетчик при захвате баз больше не будет оказывать моментального эффекта при захвате соседних объектов, вместо этого он будет ускоряться или замедляться, в зависимости от ситуации вокруг захватываемого объекта.
• Механика смежных гексов может быть либо полностью удалена, либо оставлена для отдельных областей, где необходимо иметь возможность обратного бек хакинга.
• Таймер блокировки баз удален в связи с ошибкой.
• Механика захвата Amp-станций будет обновлена и/или изменена.
• Amp-станции, такие как Зурван или Дахака, проектировались исходя из борьбы за центральную точку. Генераторы щита будут модифицированы для большей интерактивности, давая возможность устанавливать и обезвреживать взрывчатку на генераторах щита.
• Команда считает, что Биолаб сейчас работает хорошо и скорее всего останется таким как есть.