Новости с Тест Сервера

Тема в разделе "Test Server", создана пользователем Ange1, 9 апр 2013.

  1. Ange1

    Ange1 Администратор

    Сообщения:
    6.357
    Симпатии:
    1.456
    Оригинал: http://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/read-first-test-server-policies.114038/
    Перевод: Halarek

    Назначение нашего нового, общественного тестового сервера, заключается в предоставлении, игрокам, возможности принять участие в тестировании новых фишек, до того, как они будут реализованы на основных площадках. Planetside 2 - огромный проект, с большим количеством нюансов, поэтому нам нужна ваша помощь в его совершенствовании.

    1. В связи с тем, что этот сервер тестовый, он часто будет в дауне, играя на нем, вы наверняка столкнетесь с кучей багов, лагов и огромной кучей разного рода проблем.

    • Не смотря на то, что мы тестируем нововведения во внутренней среде, некоторые ошибки проникают на сервера, так как невозможно оттестировать все возможные ситуации.
    • Мы заинтересованны в постоянной работе сервера, но время от времени, технические работы будут приводить к отключению на длительный срок.

    2. Разработчики, сотрудники отдела тестирования и просто работники SOE, будут участвовать в процессе тестирования на этом сервере.

    • Пожалуйста относитесь к ним с должным уважением.
    • Мы можем попросить игроков о помощи в тестировании определенных моментов, поэтому играя на тестовом сервере будьте внимательны к запросам от разработчиков.
    • Наверняка у вас возникнет множество вопросов, но прежде чем задавать их подумайте о том, что мы и так ежедневно перебираем тонны электронной макулатуры, наполненной ошибками, запросами, просьбами.

    3. На тестовой площадке покупка за SC невозможна.

    4. Принципы развития персонажа могут отличаться от таковых на основных серверах.

    • Пример: каждому участнику выдается 10000 очков сертификации на начальное развитие персонажа

    5. Для входа на тестовый сервер используется обычный аккаунт SOE, но любые действия в тестовой среде не влияют на персонажей основных серверов и наоборот.

    6. Служба поддержки не функционирует на этом сервере, исключение составляют существенные ошибки.

    • Если вы обнаружили ошибку, сообщите о ней через внутреигровой инструмент или сообщением в соответствующий раздел на официальном форуме проекта. Разработчики обязательно просмотрят это сообщение, но ответа скорее всего не последует.

    7. Сброс персонажей - реальность.

    • В зависимости от того, что нам необходимо протестировать, возможны вайпы всех персонажей на тестовом сервере, так что сильно не привязывайтесь к ним.

    8. Контент на тестовом сервере, не всегда будет новее чем на основных.

    • В момент установки больших обновлений контент на основных и тестовом серверах скорее всего будет идентичен.
    • Перед тем, как добавить что-либо на тестовый сервер, вы будете информированы через официальный форум проекта.

    9. Общедоступный тестовый сервер расположен на восточном побережье США.

    • В зависимости от вашего местоположения, вы можете испытывать проблемы связанные с большой задержкой передачи пакетов.
    Тестовый клиент можно скачать тут: http://launch.daybreakgames.com/installer/PS2_Test_setup.exe

    Оригинал: http://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/test-release-notes-04-08-2013.114056/
    Перевод: Halarek

    Система гексов, действующая на данный момент в игре Planetside 2, является достаточно сложной для понимания, движение войск, при которой, происходит хаотично и не предсказуемо. В замен, мы предлагаем новую систему, которая по замыслу, должна сделать театр военных действий еще интереснее.

    • Значительно уменьшено количество связей
      • Каждый регион связан лишь с парой локаций
      • Это вносит линейность в варианты развития атаки, что позволяет предугадать место, идеальное для возведения обороны
    • Обширные участки континента получили статус нейтральных зон
      • Нейтральные зоны открыты для посещения, но никаких преимуществ они не дают
      • Передовые комплексы возрождения были заменены на малые аутпосты
      • эти аутпосты повторяют функционал и конфигурацию передовых спавнов, с добавлением элементов из Allatum Botany Wing и Saurva South Satellite
    • Время захвата больше не зависит от территориального влияния
    • Некоторые из аутпостов были устранены, в связи с низкой посещаемостью
      • Nanite Pump Station
      • Archaeological Dig Site
      • ARC Bioengineering
      • Leopardwood Nursery
      • Spec-Ops Training Camp
      • Lost End Outlook
      • Mesa Comm. Station
      • Blackshard Platinum Mine
    • Некоторые аутпосты были перемещены, для лучшего обеспечения новой игровой механики
      • Сeres Farms
      • NS Secure Data Labs
      • Seabed Listening Post
      • Проведены работы по усилению оборонных сооружений, с целью обеспечения лучшей защиты комнат возрождения и точек захвата от огня техники
    • Изменены места положения точек захвата для Crown. Две точки перемещены под ближайшие, к базе, мосты. Помещение возрождения вернулось в башню
      • Добавлены новые дороги, в поддержку системе линков. Новые дороги:
      • Indar Bay Point - Sandstone Gulch
      • West Highlands Checkpoint - Indar Comm Array to Dahaka Southern Post
      • West Highlands Checkpoint - Allatum Broadcast Hub
      • Gravel Pass - Blackshard Iridium Mine
    • Мы так же удалили некоторые дороги, для того, чтобы линки были как можно больше интуитивными. Участки ландшафта остались легко проходимыми, мы просто устранили дорожное полотно.
      • Allatum Research Lab - Hvar Northgate Garrison
      • West Highlands Checkpoint - Allatum Research Lab
      • West Highlands Checkpoint - Quarts Ridge Camp
      • Gravel Pass - Tawrich Tower
     
    #1 Ange1, 9 апр 2013
    Последнее редактирование модератором: 26 фев 2017
    VGS174, miamitraffic, BegiiDetkaBegi и 2 другим нравится это.
  2. mcg

    mcg 70 БР

    Сообщения:
    2.393
    Симпатии:
    849
    народ уже ноет, по поводу новой системы )
     
  3. rsonny

    rsonny Модератор

    Сообщения:
    7.987
    Симпатии:
    1.968
    а по поводу чего ноют? система как система :)
    или им теперь "непогостхакать" ?
     
  4. ASTRONIX

    ASTRONIX 60 БР

    Сообщения:
    556
    Симпатии:
    56
    Линки не намного продлят агонию. Только дабавление 3-4 контов(раза в 1,5-2 больше существующих )взаимосвязанных с остальными континентами, нту-анты и другие приблуды выправят ситуацию-наверноемля да это же старый пс получается, ушел продливать подписку:)..
     
  5. uXix

    uXix 5 БР

    Сообщения:
    40
    Симпатии:
    1
    Он сейчас работает??? а то у меня так и вылетает...
     
  6. ASTRONIX

    ASTRONIX 60 БР

    Сообщения:
    556
    Симпатии:
    56
    работает
     
  7. Jixx

    Jixx Команда PS2-RU.COM

    Сообщения:
    423
    Симпатии:
    204
    На данный момент он выключен.По тому и вылетает.
     
  8. MACTEP

    MACTEP 25 БР

    Сообщения:
    158
    Симпатии:
    13
    И года не прошло, наконец то.
     
  9. ASTRONIX

    ASTRONIX 60 БР

    Сообщения:
    556
    Симпатии:
    56
    Jixx, не вводи человека в заблуждение- прямо сейчас зашел.
     
  10. Jixx

    Jixx Команда PS2-RU.COM

    Сообщения:
    423
    Симпатии:
    204
    Грешу, да работает, сори.
     
  11. ASTRONIX

    ASTRONIX 60 БР

    Сообщения:
    556
    Симпатии:
    56
    Там у пользователей ProSieben были проблемы с заходом, приходилось на SOE второй акк регить.
     
  12. archn

    archn 70 БР

    Сообщения:
    1.143
    Симпатии:
    113
    а как русский язык там выставить, в списке языков его нету!
    файлы переименовывать чтоле?
    скопирую ка я файлики про запас!

    ps если у кого в папке игры в \LaunchPad.libs\locales есть что-то типа ru-ru.dll
    выложите куда нить
    чёта пинг большой ((

    ps2 если удалить чара и нового с таким же ником создать, 10к сертов снова будет!!!
     
  13. T362

    T362 50 БР

    Сообщения:
    417
    Симпатии:
    141
    Можно найти того кто выдумывает ребалансы для танков и ганкать... Я даже догадываюсь за какую нацию он играет.

    А вообще двойственное впечатление, с одной стороны теперь зерг будет рельсовым на все сто и можно будет от него строить оборону, а с другой - это же рельсы, порезали возможность разойтись-размахнуться, перевалить через гору и коварно зохавать неожиданную базу. Боюсь что может получиться такая фигня когда два зерга упрутся в уютном месте типа ущелья между кроссроадсом и тавришом и будут там весь день стоять расстреливать на пределах видимости.
     
    aliksht и encloven нравится это.
  14. r4

    r4 70 БР

    Сообщения:
    1.882
    Симпатии:
    779
    Примерно так оно и происходит на Тесте.
     
  15. encloven

    encloven 10 БР

    Сообщения:
    91
    Симпатии:
    24
    Плюсую, новая система тоже не понравилась. Сейчас у меня есть выбор. Могу пойти в большое мясо на биолабе, могу по маленьким гексам с двумя рандомными союзниками побегать. В будущем у меня будет выбор между мясом на одной точке и мясом на другой. Вдобавок ко всему от этих перестрелок 500х500 начнутся феерические лаги сервера.
     
    aliksht нравится это.
  16. CatsBrain

    CatsBrain 25 БР

    Сообщения:
    249
    Симпатии:
    35
    дык возможность похамить в тылу никто не отменял, можно много чего учудить: и диверсии всякие, и мины, и самолетики сбивать... простора будет достаточно, в теории, хотя на тесте не гонял(

    да и будет тоже самое, что и в танках на тесте, все тестят не только новую систему, но и оружие, технику, и т.д.
     
  17. encloven

    encloven 10 БР

    Сообщения:
    91
    Симпатии:
    24
    Похамить можно будет, но в меньших масштабах. Например теперь нельзя будет у врага отрезать кусок захваченной территории. В теории можно а на практике хрен кто это даст сделать, нужен как минимум зерг а не один шустрый сквад как раньше.
     
  18. uXix

    uXix 5 БР

    Сообщения:
    40
    Симпатии:
    1
    Ребята помогите с решением проблемы не могу зайти, выкидывает как тока начинаю заходить, создал новый акк как сказали, не помогло есть еще варианты???
     
  19. Olivka

    Olivka 70 БР

    Сообщения:
    2.288
    Симпатии:
    1.006
    Без линков сплошная анархия. Я больше не желаю видеть как Вантузы имея 14% начинают отрезать Нкшные гексы пока мы бьёмся с трами имея 36%. Не будет этих гхостхаком всюду, это же прекрасно!

    Я конечно понимаю, для групп в 5-6 человек это огромный минус, но вот эти перекрасы ух как надоели. Да и почему пошалить нельзя? Дорог то вон сколько, да и в 90% случаев опять одна империя ввяжется в тяжёлый бой с другой, а третья в свою очередь будет красить у проигрывающих с другой стороны. Единственное, что теперь изменилось - им придётся быть более организованными.
     
  20. S-Sun

    S-Sun Модератор

    Сообщения:
    8.015
    Симпатии:
    1.927
    В системе гексов не будет только одного пути к вражескому варпгейту, так что всегда можно будет обойти. Ну и в свете введения скорого системы линков, думаю вполне логичным и правильным был бы возврат генераторов на спавны гексов. В этом случае даже малым группам будет чем заняться.
     

Пользователи просматривающие тему (Пользователей: 0, Гостей: 0)

  • О нас

    Приветствуем Вас на портале о самом массовом шутере, который когда либо знал игровой мир - PlanetSide 2. С нами Вы всегда будете в курсе последних событий, происходящих в мире игры. А наше коммьюнити поможет Вам быстро освоиться на безмерных полях сражений PlanetSide 2.
  • Купи нам Пива!

    Команда портала состоит из истинных фанатов PlanetSide 2, и выделяет все свои возможные свободные материальные и временные ресурсы данному проекту. Если вам нравится наша работа, Вы можете поддержать ps2-ru материально. Это совершенно необязательно, но мы будем признательны за Ваши пожертвования, направив их на совершенствование технической составляющей портала.

    Поддержать!